玩遊戲一直以來都會面對一個永恆的話題——遊戲能當飯吃嗎?看似簡單的一個問題其實充滿哲理。遊戲究竟能帶給大傢什麼?是逃避不如意的現實,還是能在遊戲中找到知心朋友,還是僅僅打發無聊的時間。每一個玩家都有自己不同的結論。而下面要説的這個遊戲就是透過玩“它”,思考遊戲有何意義。
Steam上這款名叫《史丹利的寓言》的遊戲是由Galactic Cafe所研發的一個實驗性的“旁白主導”第一人稱冒險遊戲 ,於2013年10月17日正式發售。遊戲講述了一段透過“遊戲的意義”對選擇、自由、人性的思考以及現實探索的故事。就是這樣一款看似無趣的遊戲在Steam平台上已經累計超過三萬條好評。下面就和大家分享一下。
史丹利的寓言與眾不同的方面在於,遊戲全程只有一個口舌技能了得、具備上帝視角的旁白大叔對玩家進行所謂“洗腦式”引導。當然你可以選擇聽旁白的話,也可以自行選擇遊戲方式,而不同選擇會觸發不同的結局。
其中,製作者在這裏就設計了一個比較有趣的結局就是,如果玩家想要最快打出該作的結局,只需要在進入遊戲後,立馬反鎖房門,阻止遊戲劇情繼續進行。這時候旁白也就會不斷嘮叨,在忍受58秒以後,就會達成這個懦夫結局。
58秒通關一部遊戲,看似取巧了,其實也是這部作品巧妙之處。因為《史丹利的寓言》嚴格意義上來説並不存在勝利的結局。在這個遊戲裏一切都會循環往復的持續下去,永遠沒有終點。遊戲開始時畫面中電腦套電腦無限套路下去,進程畫面裏的字也寫着:the end is never the end is never the end is never the end。這句首尾相接的話,不管怎麼拆分斷句一下,都是這樣的意思。
總的來説,製作者其實是用這種方式傳遞給玩家這樣一個觀點:你以為你做出了選擇,其實什麼也沒做。二在很多玩家看來,這個遊戲早就不僅僅是一個遊戲,它的意義已經超出了它的本身。而至於含義,不同的人可能並不相同。
其實,這個遊戲本質上還是在調侃遊戲,向玩家描述一個每天的工作就是根據指示來按鍵,並且覺得自己很幸福的人,這不就是一個典型的遊戲玩家嗎? 只是重複着理所當然能夠在遊戲中獲利的行為,但這遊戲裏沒有“利益”可言,玩家能做的只是往前走,一直這麼走下去。
遊戲流程其實很短,但需要玩家保持一顆平常心去聽旁邊的敍述,慢慢去選擇,只有這樣才能明白這個遊戲究竟能帶給你什麼?