但也因為大體環境的改變,常用陣容或者一些式神的作用也發生了改變,於是很多式神的御魂訴求也發生了改變。比如以前需要速攻攻御魂的式神,現在變成速生生了,以前強烈需要速度的式神,現在反而可以增加一些其他屬性。
千姬:招財或者輪入道御魂,二號位速度,四號位攻擊,六號位最優解也成了攻擊。在千姬加入鬥技之前,御怨般若的上場率雖然不低,但沒我現在這麼高,因為千姬提供了中速隊伍的生存環境,御怨般若現在高低分段上場率都提升了。
千姬御魂選擇速攻攻而不是速攻暴的原因和聆海金魚姬差不多,因為暴擊可以讓御怨般若疊加一層怨,為了讓對方御怨般若怨氣別疊加那麼快,所以我方的式神儘量不要打出暴擊傷害。本身高速還自帶行動條的千姬,回合過多,所以還是暴擊少一點比較好。
御怨般若:御魂招財或者日女。千姬因為御怨般若而改變御魂設定,御怨般若又何嘗沒有因為千姬而改變自己的御魂呢。以前的御怨般若還是一個多功能性封印型的半輸出選手,以前御魂一般是速攻生甚至可能針女速攻攻,到現在變成了速生生。
以前需要御怨般若輸出,可是現在更加需要的是御怨般若活下來,利用結界給對面強烈需求被動生存的式神,給與干擾。比如鬼王酒吞童子,比如彼岸花,尤其是因為爆傷彼岸花的出現,御怨般若為了封印彼岸花的花海,首先需要自身扛得住,活下去,然後打開結界,才有翻盤的機會。
大嶽丸:以前的大嶽丸,真正的海國少主,要帶就帶猛男才該帶的破勢御魂,主堆攻擊和爆傷。而現在,海國少主變成了弟弟,還是弟弟中的弟弟,御魂當然也發生了改變。一般是軟妹萌妹才帶的招財,從以前的爆傷輸出變成了現在的控制工具人。
如今的大嶽丸二號位速度,四號位攻擊,六號位暴擊,滿暴的情況下爆傷越多越好,但招財御魂,一般來説有點困難。不過,這樣的大嶽丸,也比以前的只能一速大蛇帶他玩,就業廣泛多了。
鐮鼬:很多時候鐮鼬只要追求速度就好,一般來説還是速生生更好。甚至也有娛樂性玩法,堵他多動症,速攻爆,對吧?但是現在,隨着千姬+鬼王酒吞童子+鐮鼬+御怨般若/不知火陣容體系的存在,這類推拉增傷,機動性高的陣容,鐮鼬的存在也從以前的可有可無變成了現在的必不可少。
形容的話,以前的鐮鼬就是一個發動機,推動全體隊伍拿到先機優勢那樣;現在的鐮鼬就是一個機器裏面的齒輪,不斷推着隊伍前進。所以現在的鐮鼬,怕控制,也怕被快速消耗。特別是千姬降臨以來,鬥技玩家特別喜歡五手翻花,或者星熊童子安排。所以鐮鼬現在御魂,速度夠快的情況下,四號位抵抗,六號位生命更好。
鬼童丸:還有鬼童丸,以前坐地更有優勢,所以是攻攻爆御魂,獵魂狂殺即使是刮痧,傷害還是挺高的。
而現在,鬼童丸更大的作用不只是輸出,關鍵是鎖鏈鎖住敵人的拉條效果。所以,在千姬緊那羅和御怨般若這等擁有自拉條,自身可以提升自身速度的式神,鬼童丸的鎖鏈偶爾能發揮巨大優勢啊。所以,全輸出的鬼童丸,變成了高速刮痧的鬼童丸,利用率依舊很高。
不僅是式神,一代版本一代神,就連御魂也是一代跟着一代變,可見新式神影響了環境之後,對遊戲整體性也有巨大的影響。雖然本質上還是式神與式神之間的相生相剋關係,想要鬥技超越以前,瞭解式神技能瞭解遊戲機制,才是唯一出路。
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