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魔獸懷舊服:為什麼鼓吹老克最好過?不確定性很多,能“演”一晚

由 欽慶敏 發佈於 科技

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魔獸懷舊服:為什麼鼓吹老克最好過?不確定性很多,能“演”一晚!

為什麼鼓吹老克最好過呢,不確定性這麼多,能演一晚上的BOSS,心態不對就是不好混過去的BOSS,老克是最難的。冰龍流程BOSS,老克屬於機制BOSS,技能隨機,不確定性高,容錯低,所以不要相信老克白送之類的話。

魔獸世界懷舊服冰龍機制算簡單的,詛咒都可以死的團是不可能見到冰龍,暴風雪也不可能,只有冰箱死人,和跑原子彈兩個點會減員,小隊治療血量抬不起來冰箱死人才是滅團點,治療是關鍵。老克機制比冰龍複雜的多,一個人失誤可能害死一羣,冰龍蠢的死一個。

而且更關鍵的難得不是boss,而是打本需要40個人。這40個人的素質,懂的自然懂。剛開第一週冰龍最難,因為冰抗裝備不夠,那時候能過冰龍的團隊打老克一點問題沒有,現在全都有冰抗裝備了冰龍非常簡單!

我們G團老客近戰十字形站位,全程不動,站擼,中冰墓提前吃冰抗,治療強行刷,很快就過了。莽夫打法。也很看臉,連續點近戰就很傷,連續點遠程boss。老克運氣不好就容易免,應該是中冰墓後馬上補冰抗。

冰龍也難,每個cd都是滿buff。每個cd都要卡幾天,打個冰龍完全倒貼,每滅一次出去加buff來回折騰都要1小時,太累了,9t3戰士都能刷死,然後各種意外。

魔獸世界懷舊服前幾次通的時候沒感覺老克最難,這周…主要還是看熟悉不熟悉。 現在號都多,但是前幾個CD開荒都用固定的主號,現在打得比較順了開第二三四號跟新團,前面boss都沒啥,就是到了老克這兒,各種細節問題都來了。

老克的難點在於全隨機技能,對人都是隨機放,比如羣體寒冰箭接上對近戰的集體冰墓,又比如,我是牧師,一般在心控出現時候會用掉羣體恐懼,而旁邊的盜賊被控,法師稍微慢點羊,我就有可能被盜賊活活打死,而這是連鎖反應,我死了導致我們隊全體血線壓力大,一個不確定或失誤有可能造成連鎖惡化!

後期的話個人感覺冰龍比老克難。冰龍那種壓迫感,farm了5周了還是不能讓人感覺穩。我們首殺老克吃了10來萬的藥,最後只出了薩滿戒指,獵人戒指,怒風項鍊和奶盾。我是打累了,一羣吸收比治療還低的近戰,死完看着活着的治療就比比説治療苟,我的大藍丟ah都比用在他們身上要好