A卡能不能愉快擼貓?高分神作—《Stray|迷失》流浪貓奇幻冒險遊戲體驗和硬件測試

作者:中號硬核玩家

目前STEAM評分最高的獨立遊戲

   最近索尼對PSN會員加入了一款名為《Stray》(中文譯名迷失)的遊戲,索尼扶持獨立遊戲計劃其實很早在兩三年前就公佈了,這款遊戲也在STEAM平台上線,發售不到一週收穫四萬+評測,甚至它目前是2022年度獲得STEAM評分最高的遊戲,流浪貓、高牆、賽博朋克這些元素結合在一起就是獨一無二了,很多玩家也認可是擼貓或者流浪貓模擬器,在硬核看來,開發者所傳達的不僅僅是這些,友情提示本文存在劇透。

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  遊戲流程較短,正常來説花五六個小時就能通關,在分享遊戲體驗之前,我們先來看看它的硬件性能需求怎麼樣,以下先花點時間介紹下相關測試硬件,如果不需要了解性能配置,也可以直接跳轉至遊戲體驗部分。

硬件介紹

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  第一款是代表着旗艦級的藍寶石RX 6900 XT超白金極光特別版(卡暫不在手上,實際使用RX 6950 XT測試,性能差距並不大),除了Boost頻率高達2365Mhz和擁有高品質的用料以外,它還有全覆蓋式的ARGB燈效、風扇快拆設計、雙BIOS+軟件切換功能等賣點,定位僅次於發燒級的毒藥系列,是高於超白金OC的。

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  第二款是代表着高端級的藍寶石RX 6750 XT超白金,Boost頻率達到2623Mhz,同時顯存頻率也升級到18 Gbps,比高端的RX 6700 XT非公性能還要好一些,它的ARGB燈效覆蓋在肩部和背板一部分區域,同樣作為超白金家族,風扇快拆設計、雙BIOS+軟件切換功能等特色一脈相承。

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  第三款是代表着中高端級的藍寶石RX 6650 XT超白金,Boost頻率達到2694MHz,相對於前兩位三風扇選手,它的顯卡長度只有260mm,但超白金家族的基本特色它一樣也不少,外觀風格設計也是類似。

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  第四款是藍寶石RX 6500 XT白金版OC,是目前AMD千元級的老大哥產品,它是作為RDNA 2架構首款採用台積電6nm新工藝的產品,Boost頻率達到2825MHz(實際超頻之後可無限接近3GHz),實際顯卡長度為194mm,對於小機箱而言兼容性還不錯的。

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  第五款是藍寶石RX 6400白金版,是目前AMD千元級的次級替補選手,Boost頻率達到2321MHz,最大的優點就是半高和ITX規格的產品很多,便於入門級用户組建更小體積的主機,尤其是RX 6400白金版這款,作為半高卡,它的內部散熱結構居然還有熱管加持,它的長度也只有170mm。

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  本次測試的CPU是Ryzen 7 5700X和Ryzen 5 5600兩款型號,前者為八核規格代表着進階玩家,後者是六核規格則代表着主流玩家,都是今年618購物街炙手可熱的CPU產品,5700X/5600超頻一下也可以變成5800X/5600X,讓我們來看看5600X在《Stray》這款遊戲中能不能帶動RX 6950 XT,典型的“低U高顯”組合。

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  搭配測試的主板是微星MPG X570S EDGE MAX WIFI刀鋒,採用12+2相增強供電,帶動十六核心的R9 5950X問題也不大,主板還擁有三條M.2插槽,均帶有獨立的冰霜鎧甲,因為X570S屬於後期版本的工藝升級,其PCH芯片採用更好的被動散熱設計,整體來説是一款綜合素質都不錯的中高端AMD主板。

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  電源這次使用的是微星這款MPG A850GF,850W就能滿足RX 6950 XT供電需求了,支持3*8pin外接供電的高端和發燒顯卡,其採用全日系電容用料,通過額定80 PLUS金牌認證,轉換效率高於90%,電源三圍尺寸150x160x86mm,小巧的體積兼容性會更好,售後方面提供了10年主流質保。

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  遊戲測試自然就涉及4K分辨率,這款是御用的微星MPG321UR-QD,可稱之為“4K電競大金剛”,顯示器整體是三邊窄框設計,支持旋轉、傾斜和高度多種角度調節,它擁有4K+144HZ的高端參數,支持NVIDIA G-SYNC技術,背部I/O接口是帶雙HDMI 2.1的組合也是相當豐富,背面是ARGB燈帶,可支持微星Mystic Light同步。

測試配置和遊戲選項

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  安裝的是Adrenalin 22.6.1 Optional (WHQL)顯卡驅動以及最新版本的芯片組驅動,顯卡驅動並沒有對《Stray》進行專門的優化,操作系統是Windows 11 21H2最新版本,Ryzen 7 5700X/Ryzen 5 5600使用默認PBO AUTO狀態,搭配兩根DDR4 3600 8GBX2組成雙通道,並在BIOS中開啓SAM技術提升一些顯卡性能。

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《Stray》採用行業內常見的虛幻4引擎,PC版的容量大小僅有6GB多一點,遊戲圖形設置也較為簡單,作為獨立遊戲,沒有搭載完全開源的FSR技術較為遺憾,希望後期開發商可以為其加入FSR 2.0吧,使用AMD RDNA架構顯卡的玩家,可以視乎情況來開啓RSR技術來增強遊戲體驗,也可以直接使用遊戲內的分辨率縮放,本文也有這方面的相關測試。

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  具體到選項方面,《Stray》只提供了特效、陰影、紋理和網格四種可調設置,每一種可調低、中和高三檔,鋭度也可以直接調節的,着重自定義優化的話,個人建議從影響性能較大的特效和陰影設置下手,另外經過實測這款遊戲對顯存容量是有基礎要求的。

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  很少有獨立遊戲能提供Benchmark基準,《Stray》也毫不例外,既然已經是通關的節奏,那麼哪個章節渲染壓力比較大是一清二楚的,硬核最終選擇的是第十章的中城場景,這一篇章裏面擁有極具賽博朋克風格的建築,各種霓虹燈營造出來的特效相當不錯,也是對顯卡渲染顯卡比較大的場景,每款顯卡儘可能是最高畫質通過測試,測試兩遍取最好的成績。

幀數表現、顯卡優化和CPU測試

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  先來看看1080P分辨率,對於RX 6650 XT級別以上的顯卡,在《Stray》裏面都是性能過剩的,這種情況下RX 6650 XT和RX 6950 XT差距不足10%,RX 6750 XT和RX 6950 XT性能表現基本一致,當然對於越高端的顯卡來説,在1080P中佔用率也自然是更低,温度功耗也是隨着降低。至於RX 6500 XT和RX 6400發揮就比較尷尬,確實4GB顯存對於《Stray》來説是不夠的,即便是最低畫質,30fps+屬於基本可玩的水平,手柄用户還是能接受的。

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  為了深入探究《Stray》的顯存利用,硬核使用RX 6500 XT在第二章死城和第十章中城進行測試,發現第二章中使用最高畫質在場景中幀率能達到83fps,完美流暢無壓力,進度到了第十章即便是最低畫質,幀率也只有33fps。再看OSD硬件信息,發現第十章內存資源佔用特別多,只能説4GB顯存已經是爆掉的節奏,開發商給出的推薦配置顯卡是R9 290X 4GB,顯然是不符合的,而且最高畫質能流暢遊玩,換個場景降低畫質變成也不流暢這種情況,也説明開發商對於遊戲優化也是沒做到位。

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  2K分辨率起,不同級的顯卡就開始拉開明顯差距,滿足顯示器高刷要求的話,個人建議使用RX 6750 XT以上,至於RX 6650 XT則適合追求60fps流暢水平的玩家,RX 6650 XT的8GB顯存已經滿足2K分辨率,所以1080P分辨率個人推測至少6GB顯存才符合要求。

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  4K分辨率,RX 6650 XT能達到平均42fps,8GB顯存只是略顯不足,更大原因是核心性能已經不能支撐罷了,而RX 6750 XT則是能達到平均57fps的水平,RX 6950 XT差不多能接近100fps,性能是過剩的。

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  進階測試,如果你的顯卡性能過剩,那麼分辨率縮放也是提升畫質的手段之一,RX 6650 XT可以從2K縮放至3K分辨率,平均幀率還能保持65fps,而RX 6750 XT則是能在準4K分辨率流暢運行,至於旗艦級的RX 6950 XT,在保持流暢的水平下,可以將畫質推至4.6K。

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Ryzen 7 5700X/Ryzen 5 5600搭配RX 6950 XT 4K手動最高畫質

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Ryzen 7 5700X/Ryzen 5 5600搭配RX 6950 XT 2K手動最高畫質

  CPU方面,正如上述OSD信息所示,對於平均幀率而言,在4K分辨率5700X能領先5600X大概2%左右,2K分辨率則是擴大到4%左右,即便是實時幀率最大差距也不過10%,這是搭配RX 6950 XT的性能表現,如果顯卡降級差距還會進一步縮小,所以,主要把注意力放到顯卡方面就好。

遠不止是流浪貓看世界

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  這款遊戲建議大家使用手柄來遊玩,開發商本來就是傾向PS平台進行優化操作,而且對於貓咪這種四足爬行類動物來説,移動操作搖桿絕對是最合適的,個人認為目前性價比較高的是Xbox one S手柄。

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《Stray》這款遊戲一共有十二個章節,但是遊戲時長最多也就五到六個小時,如果省略收集元素部分還可以縮短,按照結局來看,還可能存在續作的可能性,因為開發商有意無意在結局中留下伏筆了,不過這種故事題材續作是有一定難度的,搞不好很容易就爛作,以下部分劇透警告。

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《Stray》的故事講述了一隻意外離羣的流浪貓,攜手B-12小型無人機一起拯救破碎的牆內世界(實際上也是這種橘貓自我救贖的過程),背景故事挺新穎的,流浪貓同時和機器人、高牆內的賽博朋克世界、菌克這些元素結合在一起就是一大亮點,而且操縱的主角是貓咪,就已經俘獲不少愛貓人士的心,尤其喜歡寵物的女生羣體。

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  據官方介紹,《Stray》的製作成員不但包括人類鏟屎官,而且還有一羣貓(包括創始人收養的流浪貓),除了這種流浪貓的遊戲創作靈感以外,遊戲製作出來的大橘貓主角,動作流暢又真實,明顯是有對貓咪進行動作捕捉的流程,包括叫聲錄製什麼的,虛幻4引擎打造出來成品效果確實也不錯,不過個人覺得在毛髮方面稍顯欠缺,鋸齒感比較明顯,即便是4K分辨率。

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  菌克是作為遊戲裏面一種對抗勢力出現,“早在人類時期是細菌,後來才發展什麼種類都吃的物種”,這些資料玩家都可以在遊戲劇情推進時瞭解到,至於菌克是怎麼產生的,在B-12的記憶裏面也有講述,人類因為災難修建地下避難所,後來垃圾管理不善導致瘟疫,這種本來是清潔垃圾的細菌變成菌克。

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  收集記憶是瞭解故事背景最好的方式,除了主線推動的記憶,還大量散落的記憶,都源於B-12這個無人機,通關之後,玩家可以在每一個篇章裏面看到記憶收集情況,只要收集對應章節就可以了,算是比較輕鬆和特別的“二週目”。

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  硬核是沒有把記憶收集完全,開發者也許也給玩家留下不少懸念,比如説人類避難所為何而建,也是推出續作的完美承接之處,尤其遊戲最後還呈現出疑似B-12一開始引導貓咪的方式,這個餅畫得很不錯,就算不圓也是挺好的電影化結局。

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  當B12這個無人機想起曾是人類(意識轉移),是硬核遊玩過程中的驚喜之一,遊戲本來就只有十二章,這個劇情是在第九章出現的,只能説恰到好處,對於銜接後面B-12自我犧牲的劇情,引起玩家情緒和共鳴有着重要的作用,因為即便沒有B-12這段劇情也是毫無違和感,但是加入這段效果完全不一樣了。

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遊戲中存在着大量的細節,呈現機器人模仿人類,對於喜歡這類題材的玩家再好不過了

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  貓咪除了自由奔跑和跳躍以外,還可以進行一些場景互動,比如蹲下用舌頭舔水,站起來抓門等,最重要是和部分有愛的機器人可產生躺着睡的“人貓互動”,硬核雖然不養貓,但也知道這是各位鏟屎官日常生活的點滴了,開發者果真是懂這些愛貓人士的心,畢竟大家都是同類人。

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  這些機器人除了擁有人類行為之外,最大的親和感就來源於頭顯上的表情管理,比如説父子團圓這一幕,兒子的頭顯會呈現出愛心的圖案。

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  部分機器人甚至坦言稱人類就是他們的祖先,基本上人類社會怎麼樣他們就怎麼樣,也存在不同人格的機器人,開發者向玩家透露着貧民窟和中城之間存在不平等階級,比如早期人類還沒有滅亡的時候,在危難時刻也會劃分社會階層,上層階級和貧民窟就是一牆之隔,而且還往貧民窟倒垃圾,最終自取滅亡,這一點也反映在機器人社會上(比如會看到有些機器人嚮往中城卻遺棄在外),強烈諷刺現實的味道。

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 遊戲中也有着很多掛鐘,菌克生存區域的掛鐘是沒有指針的,代表着虛無什麼都沒有

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  第二種掛鐘是有指針,但是完全不會動,代表着機器人一種停滯前進的社會態度,第三種掛鐘指針雖然能動,但時間不會流逝,代表着充滿希望但又無奈,中城裏面大多數是這種(貧民窟只有酒吧存在),這點細節也在表露着《Stray》中存在的社會狀態。

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  機器人也會怕冷,玩家需要跑腿為它製作斗篷,這種設定看起來不合乎邏輯,只不過是開發者想表達機器人也是人類的思想

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遊戲中機器人提起重啓記憶,這個類似的場景最近也出現過—谷歌的LAMDA和工程師對話中提到

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圖靈測試、人工智能的倫理這些都是現實中存在的科學概念

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最近谷歌LAMDA人工智能的新聞,不知道各位玩家有沒有了解

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遊戲中存在大量藍天沙灘的壁畫,也就是遊戲中提到外界的樣子,開發者也是環境保護主義者?

  谷歌的LAMDA人工智能最近被曝“覺醒”的新聞,無論是大量學習語言模型之後呈現的狀態,還是真正有意識我們自然不得而知,但是《Stray》這款遊戲有着大量機器人與人類和諧相處的事例。

  有一個事例硬核特別深刻記得:“功能強大的自動清潔機器人起初沒有人格,後來能模仿人類,它們好像很想念人類,能保護人類免遭滅絕,它們是很好的機器人”

  結合遊戲內人類因對環境破壞遭滅絕、目前現實中常見的掃地機器人、LAMDA人工智能以及遊戲中傳達“機器人也是人”的觀念,從另一個角度看,遊戲開發者本身就是程序員,BlueTwelve Studio這個法國小團隊,正在以自己微薄的創造力量,表達一種對未來人工智能發展的看法和態度,畢竟人工智能是必經之路,而不是永遠的人工無腦。

遊戲具體玩法

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  遊戲的玩法很明確,操縱的主角是一隻橘貓,每個場景都會有跳躍的部分,最有代表性的是貧民窟這一章節,縱橫交錯高低不一的建築羣,正是貓咪爬行的樂園,但是《Stray》有着互動式電影的部分屬性,如果你完全把它當成流浪貓模擬器來玩,你可能會失望,因為自由度會有限制。

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  除了跳躍以外,《Stray》還有着一些類似《古墓麗影》的闖關設計,比如説躲避紅外陷阱,用電子鎖困住衞兵機器人等,和菌克繞圈圈等待升降機等,這些都是為了減少貓咪單一跳躍動作的乏味,而增加的調味玩法。

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  遊戲中的敵人設定主要是菌克和衞兵機器人,菌克是完全依靠貓咪跑酷就能躲避,後期得到的紫外線武器更多是為了劇情所設立,實際上是當作新手玩家的武器(比如膽小的女生可能害怕被菌克追逐),或者像硬核一樣有強迫症清理菌克巢穴就很適合,衞兵機器人其實可以按照潛行的方式躲避,但完全可以作為進階版的跑酷挑戰,因為它只要擊中一下貓咪就GAME OVER了。

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  遊戲中也有淺度的解密場景,比如水桶卡住風扇、拔掉插頭停止排氣風扇這種基本的常識操作,中後期環節稍微增加一點繁瑣性(或者可以稱之為B-12無人機的互動性),但對於玩家來説絕對是不費勁,不存在卡關的可能性,但遊戲整體引導性挺弱的,需要玩家一定程度上的探索,這一點倒是不錯。

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  遊戲中的密碼箱倒是更有趣的解密元素,因為少數確實需要動動腦筋,部分密碼箱是涉及劇情推動的關鍵,另一部分則是B-12無人機的記憶和一個成就徽章,説到徽章,也算是遊戲中的支線部分,大多數都是以收集形式進行的,與B-12的記憶收集比起來,徽章好像也沒那麼重要。

總結

  《Stray》可算是2022年獨立遊戲中的一匹黑馬了,整體玩法雖然簡單,但是背景新穎,結合流浪貓拯救世界的獨特視角,尤其是場景互動和流暢真實的貓咪動作設計,肯定能俘獲眾多鏟屎官的心,而硬核個人比較欣賞的是,遊戲開發者作為程序員,傳達着對機器人和人工智能一種正能量思想和態度,Steam遊戲價格也不高,官方定價才95元,遊戲性能優化尚可,對顯卡的顯存容量有着一定要求,建議使用6GB以上顯卡來體驗,至於CPU方面也就是主流級水平即可滿足。

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