從2008到2022,西山居劍俠世界IP為何能青春如故?

昨天(2月23日),西山居《劍俠世界3》的首部資料片“藏劍山莊”正式上線了。

從2008到2022,西山居劍俠世界IP為何能青春如故?

不刪檔上線不到2個月,《劍俠世界3》就馬不停蹄地帶來了資料片更新,從多個維度為玩家構建着新體驗。除了備受期待的新門派“藏劍”,還有新地圖、新主線和新玩法“俠侶系統”等內容填充,外加轉門派、轉體型等新功能及門派技能優化,都足見此次資料片的誠意所在。

而在體驗《劍俠世界3》的同時,我突然想起了學生時代曾沉迷過的2008年推出的端遊版《劍俠世界》。不知不覺間,這也是個擁有14年曆史的老牌產品了。

遙想2008年北京奧運會成功舉辦,而2022年北京冬奧會也在不久前圓滿落幕,單從這兩個節點上看,劍俠世界IP彷彿與奧運賽事一樣跨越着時間卻依舊保持着生命力。更難能可貴的是,在當下一眾武俠題材遊戲中,它在江湖氛圍營造、玩法體驗優化、社交體系搭建上,依然展現着很紮實的功底,有着穩固的江湖地位。

這讓我不禁思考:從2008年《劍俠世界》端游到如今2022年的《劍俠世界3》手遊,這一IP為何總能跟上時代,至今仍充滿活力?

時值《劍俠世界3》新資料片的推出,這或許正是一個回顧與展望的好機會。

一脈相承,《劍俠世界》為何如此長青?

很多有閲歷的武俠遊戲愛好者,對《劍俠情緣》這個IP多少都會有些難以割捨的情感。從單機黃金時代到網遊大行其道再到如今手遊的火爆,《劍俠情緣》可説是從未缺席,一直在市場上扛着正統武俠題材產品的大旗。

其實很多人分不清楚“劍俠情緣”跟“劍俠世界”,有些人覺得兩者差不多,哪裏相似、哪裏不同又分不清,有些人則將兩者視為完全不相關的產品。而實際上在劍俠情緣IP的宏大規劃中,《劍俠世界》無疑是不容忽視的重要版圖。

從2008到2022,西山居劍俠世界IP為何能青春如故?

西山居轉型研發網遊之後,《劍俠情緣網絡版》《劍俠情緣網絡版2》獲得巨大成功,在2005年西山居開啓研發下一代劍俠情緣系列產品,而《劍俠世界》端遊就是其中一款。當時西山居還是金山軟件旗下游戲工作室之一,耗時3年製作的“劍俠系列”第6款產品《劍俠世界》端遊,作為金山20週年的獻禮作品在2008年推出。遊戲正式公測後,還陸續更新了“劍指天下”、“劍雨風雲”等多個資料片,運營至今仍有不少老玩家對其念念不忘。

從玩法內容看,經過此前兩部《劍俠情緣網絡版》的打磨,那套源自於單機作品的2D玩法構架,已被《劍俠世界》打磨得十分成熟。而為了將“純武俠,真江湖”的風格貫徹到位,遊戲在策劃、美術和音樂等維度也進行了深入考究。涵蓋建築、服飾、民俗等大量歷史元素都被遊戲借鑑後重新設計,很具匠心。

從2008到2022,西山居劍俠世界IP為何能青春如故?

同時,遊戲還以一整套嚴謹的“劍俠編年史”作為劇情藍本貫穿了《劍俠情緣》單機版及網絡版作品,由此為玩家營造一個味道純正的劍俠世界。多達120萬字的劇情背景,外加“電影放映式”的任務模式,在當年營造了很出眾的沉浸感。

憑藉對武俠文化較為純正的展現,以及延續自系列單機作品的嚴謹世界觀,遊戲在當時收穫了不錯的口碑。在2008到2010的幾年裏,《劍俠世界》曾多次獲得“金翎獎”玩家最喜愛的十大網絡遊戲等頗具行業影響力的獎項。

《劍俠世界》的運營成績也很亮眼,遊戲在2008年8月就達到50萬人同時在線,刷新了國產網遊在內測階段同時在線人數的新高。

在總人口不到1億的越南,《劍俠世界》越南服的玩家註冊數都高達1400萬,最高在線也達到了28W,是2010-2013年越南收入最高的端遊。連《劍俠世界》越南代理公司VNG的 CEO都曾表示“劍俠情緣是合作雙方的幸運”,足見劍俠情緣IP在海外取得的成功。在那個沒有出海熱潮的“拓荒時期”,這絕對稱得上是國產網遊的一次創舉了。

而令人驚歎的是,直到現在,劍俠世界端遊的越南版仍然在保持持續的版本更新,這個月還推出新活動,持續運營十數年而經久不衰。

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劍俠世界越南版官網仍在更新

更為難得的是,作為一款運營了14年的端遊產品,《劍俠世界》端遊如今還有着“逆勢增長”的趨勢,在PC市場逐步下滑大環境下,《劍俠世界》的在線和收入連續3年保持增長,至今仍然還在穩步提升。可見劍俠情緣IP文化的沉澱和西山居對IP耕耘的能力,這或許是源自IP在長線運營中對於用户訴求的理解和重視吧。

《劍俠世界》十分注重收集用户反饋並由此去優化體驗,比如通過給玩家減負並提升福利,讓玩家不只為“每日任務一條龍”疲於奔命;開展分層競技,讓不同水平的玩家都能感受樂趣;重視流失老玩家的召回和迴流後的留存;保障用户的賬號安全等舉措,都針對MMO品類的一些固有侷限性給出了有效革新。

從2008到2022,西山居劍俠世界IP為何能青春如故?

憑藉這般深厚的產品運營經驗,《劍俠世界》不單端遊版本保持長青,還順應時代在移動端上取得了不小的突破。

《劍俠世界》在2016年推出了首個手遊版本,在那個移動端尚缺乏大型MMO產品的發展階段,就將宏大的江湖搬上了小屏幕,在當年稱得上是MMO畫質天花板。遊戲上線後反響火爆,首日用户即破100萬,後續更是登頂App Store暢銷榜。作為一款運營6年的手遊,在西山居用心經營之下,這款產品至今都擁有非常不錯的口碑,老玩家仍然保持着強烈的遊戲熱情。

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2018年全面升級的《劍俠世界2》手遊版,則是強化了遊戲的競技性、社交性,使之成為頗具競爭力的移動端MMO代表產品。每個門派的技能搭配非常之多,玩家玩一個門派,能體驗到多種戰鬥操作套路,遊戲極具對抗樂趣,在其用户社區,經常能看到玩家讚賞遊戲技能的優秀設計。

至於《劍俠世界3》更是吸引力驚人,在上線前就榮獲硬核聯盟超明星推薦,全網預約超過600萬。遊戲開服首日即取得了iOS免費榜第一、暢銷榜Top9的好成績,數十組服務器也是全線飄紅。

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簡單回顧《劍俠世界》IP的發展,不難看出遊戲在持續用心經營、善待用户同時,不斷在體驗上、節奏上、表現形式上跟進時代,去做出符合用户需求的優化。這種在“傳承與革新”兩個維度共同推進的精準打磨,正是《劍俠世界》這個IP仍是武俠題材產品一大支柱的重要原因。而在《劍俠世界3》中,我們更是可以看到這種理念的深度展現。

傳承與革新,新一代劍俠手遊的魅力

在對劍俠情緣IP的傳承上,《劍俠世界3》讓主線故事延續南宋,南宋也是西山居經典劍俠系列一直以來的背景,續寫了劍俠系列的正統新篇章。玩家得以再次與楊影楓、龍五、納蘭潛凜等來自系列各代的經典角色相見,與他們共同開啓全新江湖故事。

從2008到2022,西山居劍俠世界IP為何能青春如故?

武當、天王、天忍等經典門派,都以貼近新時代的形象設計再度登場,臨安城、採石磯等經典場景,則是用新的表現手法做了重製。而諸如白虎堂、宋金戰場、野外掉落篝火、喝酒掛機、家族傳功、情緣CP等諸多劍俠老玩家喜愛的玩法要素,也都被保留了下來。甚至連“天仙子、大英雄、劍俠情、笑問情緣”等經典的劍俠音樂,都收錄到了《劍俠世界3》之中,着實是讓老玩家淚流滿面。

而作為“新一代劍俠情緣手遊”,《劍俠世界3》在體驗革新上自然也下了大工夫。不僅是要在視覺體驗、玩法構架上走到時代前端,更要秉持《劍俠世界》IP歷來的運營理念,為玩家提供符合當下節奏的MMO體驗。

從2008到2022,西山居劍俠世界IP為何能青春如故?

在江湖打造上,《劍俠世界3》基於最新的3D引擎,呈現了一個質感細膩真實的大世界。江湖浩蕩開闊,視距可達3000米,而實時動態天氣系統,更是讓玩家能切身感受到風、晴、雨、雪、夜等10餘種天氣變化。開闊的世界也不只是個背景,游泳、彈琴、泡温泉、划船、潛水、挖寶等互動玩法,都讓這個江湖顯得格外鮮活。從2D到2.5D到現在的高規格3D手遊,作為劍俠情緣IP系列的《劍俠世界》端遊手遊在技術呈現上的進化着實讓人感嘆。

在玩法上,《劍俠世界3》則是將劍俠IP核心的“江湖氣息”展露無疑。無論是以自由的捏臉系統,讓玩家打造獨特俠客形象;還是繼承自劍俠IP的“金木水火土”五行相剋,讓玩家自定義搭配技能套路,都是在為玩家呈現江湖體驗的方方面面。而創新的“御雕輕功”玩法,則在新時代技術的加持下給玩家很不一樣的武俠輕功體驗。

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面對面交易也成為了經典劍俠系列延續下來的設定之一,遊戲中的多種道具和裝備材料,可以通過擺攤機制、面對面交易獲得。一手交錢一手交貨是最古老也最實用的交易邏輯,討價還價的過程,給這個江湖添加了一縷煙火氣息。日進斗金的故事成為了玩家間津津樂道的話題。

與此同時,《劍俠世界3》還十分重視玩家交互所構建的江湖感,着力以“江湖人際關係”為主題去搭建平台,這是西山居這麼多年做MMO的核心。

從2008到2022,西山居劍俠世界IP為何能青春如故?

比如包括三才首領、家族關卡、名俠講武、攻城在內的許多玩法,都會圍繞“家族”為核心展開。玩家加入一個家族,初期只是為了在家族活動中分到元寶利益,而隨着深入體驗,很快就能在交流中切身感受到江湖氛圍。與家族兄弟們有福同享有難同當,互幫互助同闖江湖,不正是武俠玩家們想要的豪情萬丈江湖氣魄麼?

《劍俠世界3》支持百人同屏戰鬥,做到了羣戰同屏顯示數十個角色模型。因此玩家在感受家族温情的同時,也可以通過刀光劍影的羣戰競技,與家族一起征戰四方,成就一番霸業。圍繞家族展開的多種合作和對抗玩法,為玩家的社交情感依賴和情緒釋放出口,讓武俠玩家去書寫自己的愛恨情仇。

不難看出,《劍俠世界3》在深度繼承IP核心特色的同時,在技術力、遊玩體驗、社交框架等維度都做了新嘗試。而此次的最新資料片“藏劍山莊”,更是延續上述的“傳承與革新”,藏劍門派+俠侶玩法,更對應到了劍俠+情緣IP名的內涵。

新門派藏劍自不必多説,這絕對是劍俠情緣IP裏最具特色和人氣的門派之一。

《劍俠世界3》的藏劍以“奇門劍中劍”見長,融合了諸多武學精髓,擁有輕劍與重劍兩種可供切換的形態。輕劍瀟灑靈動,重劍大工無鋒,雙劍切換自如,威力巨大華麗無比,風格非常亮眼。在此前的《劍俠世界》手遊裏,藏劍就作為場景地點和副本出現過,延續至今終於成為了玩家的可選門派,進一步豐富着遊戲內的江湖格局。

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而在社交維度上,新資料片也上線了“俠侶系統”滿足玩家社交需求。為了展現“情緣”這個江湖生活中不容忽視的體驗,遊戲以“玫瑰定情”、“籌辦儀式”“選擇吉日”、“結緣儀式”、“花車巡遊”等等一系列儀式感滿滿的結緣流程,去為玩家搭建沉浸感十足的情感共鳴。

至於首個全雪天新地圖“南宮山”,則是在繼續拓展遊戲世界的規模,豐富玩家的探索體驗。南宮山中氣候嚴寒,四時常冬,終年被積雪覆蓋,擁有多個重要地標。坐落在此處的“楚門勢力”,正面臨新老兩大派系間的頻繁摩擦,危機一觸即發。無論是探索體驗還是相關劇情,都會是本次資料片的一個體驗重點。

傳承劍俠IP精髓,革新用户體驗,劍俠情緣IP一脈相承的《劍俠世界3》秉持着這份多年沉澱下來的思路,再度為行業帶來了一款正統武俠MMO品類的上佳事例。

從2008到2022,西山居劍俠世界IP為何能青春如故?

《劍俠世界》的江湖路還將走向何方?

傳承與革新,説起來簡單,但在具體執行上卻需要有嚴格的執行力和到位的規劃去做保障。《劍俠世界3》如今才剛剛起步,未來能將IP魅力做出哪些全新展現,為玩家帶來怎樣的新體驗,還需要繼續觀望。

但通過此前《劍俠世界3》製作人小浪哥在採訪中的相關表述,其實可以看出一些製作組在產品運營方向上的思考。

“我不希望有太多複雜的遊戲規則、花裏胡哨的系統,而削弱了經典江湖味道,打BOSS、幫戰、社交才是經典武俠的核心。不僅如此,要長線運營,儘量讓利於玩家,保持經濟體系的高度流通,讓不同類型玩家感受到這個江湖的快樂。”類似這樣的設想,可説是一語道破了不少過往武俠MMO產品在體驗上的侷限性和隱患。

無論是“每天2小時任務輕鬆做劍俠”的減負思路,還是維護遊戲生態推動十年起步的長線運營策略,都能看出團隊在產品運營上的深厚積累。他們懂武俠、懂MMO、更懂熱愛劍俠IP的玩家。這樣的製作團隊將憑《劍俠世界3》為劍俠IP、甚至是整個武俠MMO品類帶來哪些新風氣,就讓我們拭目以待吧。

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