我的世界:一場由天堂門引發的血案,誰才是那個mc“雲玩家”?

Steve1:你聽説過天堂門麼?

Steve2:天堂門?

Steve1:就是用熒石搭建一個4*5的框架,然後倒上一桶水,就能激活去天堂了!

Steve2:真的?

Steve1:真的,我昨晚還看到有人建了!

Steve2:好,晚上我們一起去天堂!

我的世界:一場由天堂門引發的血案,誰才是那個mc“雲玩家”?

這便是天堂門,一個最初我們幾乎所有人以同樣的方式得知:在《我的世界》原來還有“天堂”維度的開始。

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事件起因:天堂門引發的血案!

我的世界:一場由天堂門引發的血案,誰才是那個mc“雲玩家”?

故事的開頭要從一個星期前説起,我們用一個著名的思想實驗“忒修斯之船”論證了一個心理效應:即,為什麼你漸漸不再喜歡玩《我的世界》了?當mc更新曆遍完之後,我的世界還是我的世界麼?

這掀起了一大批mc老玩家對於曾經古老版本Minecraft的回憶,其中有人提到:

老玩家來報到!一起回憶那曾經的東西,我先來:白羊毛做紅牀,金塊附魔金蘋果,天堂傳送門,紅龍,殭屍豬人,相機,平坦的海底,村民(刷鐵機),齒輪…… 接下去。

對於這段來自“老玩家”的話,引發了一場爭議,有人説:天堂傳送門必是雲!有人説:這不是雲,而是他在懷念曾經傻傻搭天堂門的行為。

於是,一場由天堂傳送門引發的血案便開始了:究竟誰才是“雲玩家”?

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“天堂門”的歷史背景

我的世界:一場由天堂門引發的血案,誰才是那個mc“雲玩家”?

天堂門始於一款叫做“天境”的MOD,早些年它被叫做“以太/天堂”,即便是到了今日,以太和天堂也常被玩家掛在嘴邊。這款模組最為著名的便是以熒石方塊按照地獄門的方式搭建,倒上一桶水,便可通往充滿浮島的天堂。

可以説“天境”是《我的世界》有史以來最古老的那一批MOD。天境mod最早可追溯至2011年的Beta 1.7版本,也就是説在mc正式版尚未發佈的時候,天境MOD就出現了。所以這也是造成如此多的玩家一度將“天堂門”誤認為是mc原版傳送門的重要原因!

我的世界:一場由天堂門引發的血案,誰才是那個mc“雲玩家”?

天境mod,創造了一個天堂一樣的世界,它與Notch創造的地獄相對應,實際上初代天境在mc的1.2.5時代就已經棄坑了。模組作者不滿意天境一的世界觀,進而做出了天境二MOD,也就是現在主流的天境系列模組。

也許是因為情懷,也許是因為想要彌補遺憾,後來天境的作者GlidedGames又對天境一進行了重置開發,也就是説目前整個天境系列模組分為兩個部分,天境I 和 天境II。

(注:玩家常説的,以太、天堂、天境等等,都是指The Aether——天境模組)

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為什麼“天堂門”會成為一代人的回憶?

我的世界:一場由天堂門引發的血案,誰才是那個mc“雲玩家”?

天堂模組誕生於2011年意味着什麼?意味着幾乎國內所有的玩家,包括最老的那一批幾乎都伴隨着天堂門而成長至今。早些年,尤其是萌新時代缺乏《我的世界》教程時代,MOD並不像現在這樣的人人皆知。(即便是知道了,也大多都不會裝,或是沒有資源)

天堂門就這樣在玩家之間一傳十,十傳百,百傳千,千傳萬的這般口口相傳下去。每一位mc玩家在探索過地獄之後,都理所當然地想着:有地獄是否會有天堂?於是百度一下:天堂門怎麼做?

我的世界:一場由天堂門引發的血案,誰才是那個mc“雲玩家”?

就這樣,一個梗便流傳至今:沒有在mc做過天堂門的玩家,一定不會是個老玩家。

所以也正是基於讓更多的人知道“天堂門”究竟該怎麼做(如何讓更多人準確地瞭解Minecraft。)在這個探索的過程中無數的mc玩家組建了許多多的論壇、社區、貼吧、中文wiki、服務器、主播等等。當然在這個過程中,我叫Minecraft也誕生了……

天堂門,就這樣幾乎成為了一個早年間每一個mc玩家萌新時代“被騙”經歷的象徵!

我的世界:一場由天堂門引發的血案,誰才是那個mc“雲玩家”?

所以誰才是那個“雲玩家”呢?其實不必過於糾結,“梗”與“雲”本身就是一念之差。或者可以這麼解釋:玩過天境模組的玩家都叫雲玩家,因為天堂維度是建立在雲層之上的~(哈哈,這破梗)

ps:天境模組的一個特性,從天堂維度跌入雲層,會回到主世界。

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