《極限競速8》創意總監Chris Esaki強調,本作的光追支持將是“當玩家遊玩遊戲時”呈現,不會誤導玩家。此前索尼《GT賽車7》的光追僅限於在replay中呈現光追光照。
他在直播中説:“光追來了。它正在路上,最重要的是,它是即時遊玩。我真的想在此説清楚:當我們説正在路上時,並不是説僅僅存在於錄像(replay)或僅在照片模式下,我們沒有在玩文字遊戲。”
“我們不會誤導你。當你在競速時,當你在遊玩時,光追就能開啓。對於這個事情,我們必須説清楚。”
《極限競速8》的光追看起來包含反射和環境光遮蔽。然而Esaki澄清説最近Xbox發佈會上展示的《極限競速8》視頻開啓了完整的全局光照,計算從表面反射到其他表面的光照。他強調説這是在一些“非遊玩”場景中加入。
他説:“我認為這很了不起,表明我們從零開始取得了長足的進步。通過光照和光追,由於這些新主機和我們手中的這種力量,這種身臨其境以及視覺跳躍是如此地強烈。”
目前,許多PS5和Xbox Series X遊戲提供光線追蹤模式。然而,這些模式是以降低幀率和降低分辨率為代價的,以促進該效果所需的巨大效能。