王者策劃12.4爆料:對抗路新增傳送門,峽谷即將變天

王者榮耀策劃於12月4日下午在王者營地進行了一波爆料,透露出“原初法陣”和“原初試煉”兩種新元素即將加入王者峽谷。雖然説得比較繞,不過可簡單理解為“傳送門”與“賞金機制”馬上會上線體驗服。

原初法陣:傳送門

自王者榮耀問世伊始,就有了上單,或者説劣勢路抗壓這一位置。與大部分類DOTA遊戲相同,己方上單通常會對上敵方的射輔優勢路組合,如此一來便會面臨一打二的局面。在那時,守好塔並伺機在敵方輔助遊走的時候進行單殺,便是上單的基本思路。想要遊走難度是比較大的。

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隨着版本更新,王者榮耀加入了對抗路設定,傳統的上單抗壓位也變成了對抗路solo位,儼然有成為繼中單、打野、ADC外第四核心的感覺。既然版本如此青睞,那麼搖身一變成為對抗路英雄的諸位上單們,自然也要將自己高看一眼,發育、對線,似乎成了對抗路英雄的主流玩法,遊走?連想都不願意想。

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其實無論是上單也好,對抗路也好,這些獨自佔線的英雄也並非不想遊走,而是肩上壓力實在過大,遊走收益又太低。對抗路不同於中路,線上的英雄通常都具有一定的物理輸出能力,一旦有一方貿然遊走,很容易造成另一方直接推掉一塔,形成局面上的小優勢;而去遊走的一方不但要浪費很長時間在路上,還要承受兵線白給、防禦塔白丟的壓力,並且支援後能否拿龍、擊殺、推塔,尚不可知。可以説一旦節奏把握不好,便是塔丟人亡的結局,己方雪球越滾越小。

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而本次策劃爆料,似乎有意解決這一困擾上單玩家依舊的問題。具體措施便是加入傳送門與全新的試煉機制,使得遊走變得更加容易;優化擊殺獎勵機制,讓遊走收益變得更多。

在LOL中存在着名為傳送的召喚師技能,玩家可通過該技能傳送至己方小兵、防禦塔、守衞所在位置,進而達到支援的效果。DOTA中也存在有回城卷軸、飛鞋、大飛鞋等存在,可分別傳送至己方建築、非英雄單位、英雄單位,能夠方便玩家在偌大的地圖上應對各種不同的局面。

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理論上王者榮耀早已有了先輩可“致敬”實際上也確實如此,在之前體驗服更新中傳送這一召喚師技能曾不止一次出現,就連目前的訓練營中玩家都可使用傳送來調整自身的位置,大喬、劉邦、女媧、哪吒等英雄同樣具有不同效果的傳送技,可見傳送從技術層面上是完全能夠解決的,只不過是出於某種考慮沒能正式加入王者榮耀而已。

而天美所給出的原因解答也不讓人意外:

1.傳送至小兵操作難度過大;

2.傳送至英雄,劉邦不高興;

3.傳送至防禦塔,太慫了,不利於提升遊戲節奏

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且不説這些理由是否真實存在~我們暫且來看看天美給出的解決方案——在對抗路設置一個傳送點:

1.該傳送點位於對抗路“兩個草叢之間向外擴張的圓形區域”

2.具有700~800碼直徑

3.存在時間為開局至10分鐘

4.設計了三個位於河道的出口(靠近中路、靠近發育路、靠近暴君)每局隨機刷新,位置不會改變

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為保證對抗性與平衡性,該傳送門還有着不少設定:

1.進入傳送門需手動點擊傳送方可吟唱施法,若無人打斷則4秒後傳送至落點,同時傳送技能將進入為期90秒的CD狀態

2.若召喚師移動或者被敵方控制技打斷,則傳送進入15秒CD狀態

3.若雙方召喚師都進入了法陣,那麼只有先進入的才可使用傳送

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和其他遊戲中傳送的設定類似,玩家在傳送時將會獲得出口附近的視野,而雙方其餘玩家也都能觀察到出口位置有人在傳送的特效。

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簡而言之:由於操作上的原因,王者榮耀捨棄了TP機制,轉而使用了更為原始的“傳送門”設定。這麼一來的好處自然是讓對抗路英雄的遊走效率提升了不少,開黑玩家、職業戰隊、代練哥也有了對應的套路可以研究和開發,讓遊戲的可玩性再次提升。

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而缺點則是改動實在有限,很容易被玩透;並且在最需要戰略戰術的中後期竟然取消了傳送門設定,就讓理論上的戰略大迂迴套路不能實現了。

而傳送門隨機生成的特性,也着實會讓遊戲的競技性下降一些。試想己方選擇了武則天、甄姬這類弱機動炮台法師,而敵方中單則是對線較弱不過機動性更強的諸葛亮,本來是能對線期將其吊打的,沒想到傳送門刷在了靠近中路的位置,敵方抓人較強的上單來遊了兩波,武則天崩了~己方抓人不太行的上單英雄好不容易來一次,被機動性更強的諸葛亮反殺在塔下...顯然會略微影響遊戲平衡。

獎勵機制調整

雖然天美起了一個名為“原初試煉”的諢名,不過實際上只是將原有的擊殺獎勵機制做出了調整,可總結為:

1.擊殺、推塔、拿龍均會累計原初印記(增加被擊殺獎勵)而非之前單調的連殺獎勵機制

2.當優勢方經濟高於劣勢方時,擊殺擁有原初印記的英雄時將獲得較少的獎勵

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可見天美還是有意讓王者榮耀的對局元素更豐富一些,讓對局更有懸念一點的~

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