客觀分析,s23賽季,你期待的“法核”版本真的會來嗎?
大家好我是指尖,很多中單玩家已經吐槽了幾個賽季了,中路難當大核的時代什麼時候會過去呢?甚至在賽場上,一些擅長打中單的選手也是非常期待這個版本的到來,而之前體驗服的爆料中,s23賽季的確對中單的體驗進行了優化,這會讓法師時代降臨嗎?
體驗服法師調整彙總1、雙邊兵線加速
首先,雙邊的兵線移速加快,這個是為了提升法師的 遊戲體驗嗎?明明是沒有中單的參與啊?實際上這個調整的目的是為了讓中路和雙邊線的匯聚速度儘可能達到一致(雖然還是中路更快),那麼邊路來中路蹭線的時候,就要考慮“我的兵線也到位,回的慢,丟塔丟兵”的問題。
但這也出現了其他的問題,打野蹭線的問題並沒有得到解決,因為回調了之前雙近戰兵的設定,還有一點,請先快的中單會迅速清掉兵線,之後邊路支援,順便還能蹭一點邊路的線,如今邊路兵線速度加快,中單清掉自己的兵,再從中路趕到邊路,那麼蹭不到兵線的概率就會更多了,另外邊路清線快了,對法師抓人的節奏也會有影響,因為清完線一般都會回到塔下或者支援,不給抓的機會。
總結:這個調整雖然目的是降低法師被蹭線風險,實際上影響微乎其微,大多數被蹭線,還是打野。
2、法師裝備加強
四件裝備加強,回調了帽子的被動比例,那麼從裝備上來講,只要你能出這四件裝備,不論怎麼出都是加強了傷害,雖然説比例不大,但是疊加到一起,被帽子增幅,也是不能小看的。
賢者之書、迴響之杖適合的大多是大法師,夢魘之牙和日暮之流適合的是消耗型法師或者功能法師,幾乎涵蓋了所有的法師英雄,至少有一件是你能出的,另外多提一句,夢魘之牙加強之後,有些英雄不適合出痛苦面具,又不需要保命裝,就有格子可以出夢魘之牙,那麼或許這件裝備會成為和迴響一樣的常規輸出裝了哦。
總結:裝備的加強是這次“法師崛起”的關鍵一步,但是這些法強的提升,真的能讓法師從工具變成核心嗎?還是值得商榷的事情。
3、魔女斗篷的調整
這次的調整,魔女斗篷不止是護盾可以成長,連法防也變成了成長性的裝備,前期少了100法防,滿級後多了20點法防,不過護盾可是永久性的少了200點,這代表着什麼你知道嗎?
意味着,前中期你要是出了魔女斗篷,法師不需要什麼太強的穿透裝備就能打穿你的魔女斗篷,你的護盾薄薄一層,一碰就破,而法師裝備中加入了一個小件裝備叫做雲靈木,自身的穿透,加上雲靈木,防禦還剩下多少呢?毫無疑問,魔女斗篷前期和後期的承傷能力都有了不小程度的降低,此消彼長之下,法師的輸出就變得更高了。
總結:法師裝備的加強,法抗裝備的下調,讓法師英雄前中期的傷害更容易打滿,是這次加強最重要的兩個因素。
4、小件裝備和合成路徑的優化
新裝備磨道之石對標的是正式服的魅影面罩,但是傷害上進行了一次升級,是迴響之杖和痛苦面具的合成二級裝,最重要的是,魅影面罩的300血量移到了新裝備雲靈木上,所以魔道之石的價格反而更便宜,那麼在合成大件迴響和麪具之前,傷害量也比之前高了一些。
新裝備雲靈木,是個不錯的小件裝備,和老版本的魅影面罩很像,有40法術穿透,是日暮之流和虛無法杖的小件裝備,屬性不錯,合成路徑也非常平滑,前中期終於有穿透裝備過渡了。
所以,因為這兩個小裝備的原因,迴響之杖、痛苦面具、日暮之流、虛無法杖,合成路徑更加平滑,在成品之前的屬性更好了。
總結:合成路徑是一個裝備性價比的組成因素,為什麼很多法師玩家不到經濟溢出都不願意把賢者之書放在首選裝備中,就是因為合成極度不平滑的原因,所以法師裝備全程有高屬性,自然傷害就更高了。
文末總結:所以法師的崛起來自這四個方面,影響最小的是雙邊兵線的加速,之後是法師裝備的加強、魔女斗篷的下調以及法師裝備路徑優化和小件裝備的調整,還有一個沒説的,野區 血量和法抗降低,法師拿buff刷小野速度也提升了。
所以這些調整單個拿出來你説法師崛起是不可能的,如今彙總到一起,法師的確比之前更強,但是是否能達到所謂的“法核”版本,我覺得還是差了點,畢竟他們沒有像射手當年破曉一出遊戲結束那種影響甚大的改動。
s23賽季關於法師的地位,你是如何看待的呢?