對於英雄而言,技能之間的聯動是否出色,強度是否適應版本是評價是否成功的因素,對於玩家而言,ta的人設是否生動,配音,背景故事是否飽滿在評價是否成功會佔更多的拉分項。那我接下來想從英雄本身,和玩家體驗兩方面談談我認為最成功的英雄。先從強度來説,其實單論強度,每個賽季都有那麼幾個op,他們自然而然的扛起了“成功”的大旗:
S1:最強-曹老闆,當時的曹老闆憑藉着大招提供的高額吸血和韌性加成在當時控制還為數不多的峽谷中成為不死戰神,其次是猴子,配個10無雙,出裝輸出拉滿,一棍4000 誰用誰知道。那個時候宮本是無敵的
S2:花木蘭上線即巔峯,憑藉着4段位移,aoe控制,護盾和斬殺傷害成為峽谷中一朵凌厲的瓣鱗花。呂布,李白新星崛起,憑藉着優秀的機制在峽谷獨領風騷,曹老闆被踢下神壇,花木蘭,猴子,呂布,宮本被稱為“四大戰神”。
S3:劉備憑藉攻擊加成和高額吸血無人能敵,貂蟬憑藉溢出cd和AP加成的吸血代替羋月成為真正的吸血女王。露娜的“月下無限連”玩法逐漸產生。
S4:關羽橫刀立馬,高額傷害與強制位移,再加上“四大戰神”剛被削弱,一時間和露娜同在ban位長達3個賽季。夏侯惇出場震驚四座,完美機制堪稱完美英雄。
S5:亞瑟重做,馬可的出場意味着“射手榮耀”的開始。狼狗--
首個以視野為戰略機制的射手,同時這兩個射手也是屈指可數的技能可以附帶特效的射手。緊接着,“黑切時代”來臨,出肉的刺客——荊軻,風箏型戰士:橘右京,與趙雲成為版本最大受益者,被並稱為“海爾兄弟”。
S6:法師一哥——諸葛亮上線,憑藉大招的斬殺傷害與諸葛亮對線的法師很少能逃過4級被單殺的命運。核彈太2,真丶扭轉大局的楊戩,2秒一個大,大招按時間計算而非攻擊次數計算的黃忠,運營流必備輔助大喬,當時的賽季被稱為“諸神之戰”。
S7:ban位增加,露娜關羽迎來新隊友,蔡文姬超大範圍強控和暴擊AP流高漸離成為響徹峽谷的魔音,莊周依靠bug無人可擋,羋月重做險些成為最強,最終被天美削弱。
S8:白起技能小重做,使白起連續強勢了4個賽季,守約超大視野,玄策大殺四方,蘇烈教猴子什麼叫耍棍。
S9:夢奇東皇成為一級最強,鎧加強後直接成為峽谷的爹,狄仁傑重做完畢被冠以“真正的戰士”的美名,老夫子重做,開啓移動限制的機制。
S10:除廉頗外,其他坦克紛紛上演“兄貴大戰”,狄仁傑被砍,射手一度被排擠到最邊緣,雙戰邊玩法得到發展,第一個掛件輔助——明世隱登場!紅鏈子栓廉頗能秒人,黃鏈子栓射手能當肉,后羿重做後被稱為“最弱射手”,曹老闆和達摩加上,成為上路通天教主。
S11:最強法刺——司馬懿,最多位移的射手——公孫離,第一個能奶兵的英雄——楊玉環,羣體限制移動機制——弈星,最強野王——裴擒虎。這個賽季,堯天組織百花齊放。
S12:典韋趕上S11末迎來一波加強,二技能提供吸血使典韋強度飆升,被困在體驗服平衡6個月的英雄——龐統改名為元歌,在降臨峽谷後開啓了花式切C的道路。
S13:伽羅,大小姐興復“射手榮耀”,狂鐵大招CD大幅縮短,從充電寶變成不死鳥,自帶兵線的米萊狄,射手打野,一時間自由人打法成為主流。
S14:射手榮耀真正崛起,當面的通天霸主被趕進野區,只有孫策苦苦支撐,2級即單殺,1眩暈A2A2A2A送對面射輔回家。聖盃加強,墨子偷着樂,法坦中路成為主流,墨子鍾馗熱度開始回升。
S15:與露露爭奪“鳥人”稱號的雲中君,因無視地形的被動和高額流血傷害成為版本之最,“混子瑤”上線,被與蔡文姬,莊周稱為“混子三巨頭”,現幾乎成為綠茶專配。
S16:曜閃耀登場,卻因為傷害丟失的bug,開場就遭到了大家的冷眼相待。但bug修復後很快真香定律,直接到達版本t1。“真正的法師”李信的光信和暗信強度完全不對等,上官婉兒,上架第一天就因31%的勝率和超高的難度受到大家的吐槽。
S17:最後一名五虎上將——馬超,揹負着復仇命運的他一直在峽谷奔跑,但怎奈惡劣的輸出環境和判定使馬超不得不和上官婉兒成為“難姐難弟”。但英雄實際強度不可小覷,移速加成使馬超一級自帶破軍,半肉馬超七進七出,號稱有12套神裝的男人。大小姐高額破甲把坦克當脆皮秒。
S18:狂暴,弱化重做,蔡文姬成為勝率第一。一時間王者又名“吸血鬼大戰長臂猿”,“狂暴后羿和他的4個弱化保鏢”。其中伽羅的禁用率和出場率加起來達到驚人的99%。吸血鬼后羿,長臂猿伽羅,加農炮黃忠,加特林蒙犽幾乎非ban必選,唯有馬超,被砍一刀,依舊超標。
S19:白起再次迎來重做,強行突進和高額傷害使玩家自“物刺”,“法刺”又迎來“坦刺”這一概念。廉頗重做完畢,成為後排噩夢,伴生皮性價比飆升,狂暴,弱化大幅削弱,S18的殘黨逐漸被S19所拋棄。