夏侯惇在剛剛登陸王者峽谷的時候,熱度可以説是非常之高,無論是打輔助,還是走到一個邊路的位置,都是特別合適的。他自身的機制非常的完美,有控制有傷害,並且擁有着非常高的回覆能力,幾乎沒有什麼天敵。可是在最近的幾個版本的,他的各方面屬性受到了一定的下滑,所以也變得不再那麼熱門了。可是,他自身的優秀技能機制依然存在,即使已經不能夠承擔一個邊路的任務,但是在打輔助的時候依舊是很強勢的。
陣容搭配
夏侯惇的優點就在於他的控制很充足,並且在遊戲的前中期強度很高,在前期野區狹小地形的團戰當中,作用十分的明顯,防守野區的能力特別的強大。所以當我方選出一些前期偏弱勢的英雄,我們就可以補一手夏侯惇,以自己的強勢去補足隊友的弱勢,在所有的輔助當中,夏侯惇都是一個比較良好的選擇。並且他也比較剋制對方的偏刺客類型的英雄,只要我們一心保護我方的射手,把所有的技能都留給對面的切入,可以讓對面十分的頭疼。
玩法教學
夏侯惇開局的時候就先跟中路,利用一技能攻擊範圍比較大的特點,幫助中路快速的把兵線清理掉,如果對方有進攻我們野區的想法,那麼也可以快速的趕到支援。夏侯惇在前期的強度偏高,但他出發被動的時候只要能夠A到對面就能持續回覆很多的血量,所以當我們殘血的時候不要一味的想着逃跑,可以嘗試着反打一下,存活下來的幾率其實比你逃跑會強的多。在技能的加點上面,我們一定要主加二技能,才能夠增加很多的護盾量,坦度才撐得住。
到了4級之後,夏侯惇的控制能力又會得到進一步的加強,這時候就擁有了很多連招方式選擇,一般可以先用第1段一技能的減速,這樣大招就更容易命中,眩暈打出來以後再使用第2段一技能,擊飛的幾率就會提高很多。當然對面如果有位移技能,還是很容易躲開掉的,所以這時候我們可以使用閃現跟一下控制,隊友再跟上傷害就很容易把他們給秒掉。夏侯惇在是放大招的時候是處於霸體狀態的,我們可以用這一點去吃掉對面的一些控制,或者是用來逃跑。
在後期的團戰中,個人覺得夏侯惇的開團能力其實並不是很強,除非位置特別的好,不然他的大招和一技能都是很難命中對面的後排。所以我們可以轉換一種思路,就把自己的所有技能都留下來保護我方的後排。當對面突到我們臉上的時候,夏侯惇的技能命中率就可以得到大幅度的提高,可以用一技能擊飛,也可以用大招去眩暈,都可以極大的限制對方的刺客。這樣其實比主動開團要好得多,只要能夠保住我方的後排,團戰就幾乎不可能打輸。
出裝:抵抗之靴、極影、極寒風暴、魔女斗篷、反傷刺甲、霸者重裝
這一套出裝抗性比較強,完全能夠吃得住對面的大多數傷害,可以很好的承擔起一個前排的責任。一些小夥伴可能會出一些偏攻擊類型的裝備,但是夏侯惇這一個英雄對於這類裝備的依賴性並不是很強,出了不會讓他的傷害有多高,但是會讓他變得特別的脆,很容易被秒掉,不如出上面這套肉裝,能扛得住,同時也擁有了一定的傷害。
銘文:10調和、10虛空、10宿命
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