緩存在計算機系統是無處不在,在CPU層面有L1-L3的Cache,在Linux中有TLB加速虛擬地址和物理地址的轉換,在瀏覽器有本地緩存、手機有本地緩存等。
可見,緩存在計算機系統中有非常重要的地位,其主要作用是提高響應速度、減少磁盤訪問等,本文主要討論在高併發系統中的緩存系統。
一句話概括緩存系統在高併發系統中的地位的話:如果高併發系統是烤羊肉串,那麼緩存系統就是那一撮孜然。
高併發系統中的緩存緩存系統在高併發系統的作用很大,在某種程度上可以説沒有緩存系統很難支撐高併發場景。
基於機械磁盤或SSD的數據庫系統,一般來説讀寫的速度遠慢於內存,因此單純磁盤介質的數據庫無法支撐很高的併發,可以簡單認為緩存是保護磁盤數據庫的重要屏障。
對於一些基於LSM的存儲引擎數據庫來説,隨機寫改為順序寫速度提升很大,但是隨機讀仍然是個問題,所以緩存系統是很有必要的。
2.2 緩存系統訪問流程實際場景也是讀多寫少,看看請求是如何得到響應的,簡單看下交互流程:
- 請求到達之後,業務線程首先訪問緩存,如果緩存命中則返回
- 如果未命中則繼續請求磁盤數據庫系統,獲取數據返回
- 從磁盤獲取數據後將結果回寫到緩存系統且增加老化時間,為下次請求做準備
以上是高併發系統中緩存和磁盤數據庫系統、客户端請求之間的交互過程,後續的問題分析,也是基於此過程展開的。
緩存系統的三大問題網絡上對於緩存三大問題的文章很多,提到的三個問題主要是:
- 緩存雪崩 Cache Avalanche
- 緩存穿透 Cache Penetration
- 緩存擊穿 Hotspot Invalid
對於上面的三個名詞我一直分不清楚,腦海中並沒有清晰的區別。
於是想到去谷歌看看歪果仁是怎麼説的,然而英文表述就是上面的英文,基本上和漢語翻譯是一樣的,所以只能強記,太難了。
3.1 緩存雪崩問題所謂雪崩就是原來有所支撐的冰雪,某一瞬間失去依託,瞬間湧下來。
這個場景讓我想起了2011年上映的柯南劇場版《沉默的十五分鐘》,柯南在北澤村水庫為了拯救村莊製造的雪崩:
可見雪崩確實很可怕,回到高併發系統,如果緩存系統故障,大量的請求無法從緩存完成數據請求,就全量洶湧衝向磁盤數據庫系統,導致數據庫被打死,整個系統徹底崩潰。
3.2 緩存雪崩解決方案造成緩存雪崩的主要原因是緩存系統不夠高可用,因此提高緩存系統的穩定性和可用性十分必要,比如對於使用Redis作為緩存的系統而言可以使用哨兵機制、集羣化、持久化等來提高緩存系統的HA。
除了保證緩存系統的HA之外,服務本身也需要支持降級,可以藉助比如Hystrix來實現服務的熔斷、降級、限流來降低出現雪崩時的故障程度。
説白了就是別讓服務徹底死掉就行,就像大雪封高速肯定不能通行了,堵車慢一些至少可以走。
3.3 緩存穿透問題穿透形象一點就是:請求過來了 轉了一圈 一無所獲 就像穿過透明地帶一樣。
在高併發系統中緩存穿透,如果一個req需要請求的數據在緩存中沒有,這時業務線程就會訪問磁盤數據庫系統,然而磁盤數據庫也沒有這個數據,無奈業務線程只能白白處理一圈。
如果某時段有大量惡意的不存在的key的集中請求,那麼服務將一直處理這些根本不存在的請求,導致正常請求無法被處理,從而出現問題。
舉個栗子:
拉麪館的服務員和廚師不允許拒絕已經進來的消費者,但是拉麪館的經營範圍有限。此時惡意消費者點了一隻5斤的澳洲龍蝦,經過服務員和廚師都無法響應這個需求,此時輪流來了1000個這樣的惡意消費者,拉麪館基本要歇菜了。
3.4 緩存穿透解決方案有效甄別是否存在這個key再決定是否讀取很重要,常見的做法有:
- 把不存在的key寫一下,這樣再來就相當於命中了,其實這種方法侷限性很大,今天是5斤龍蝦,明天改成6斤的螃蟹,緩存系統和數據庫中存儲大量無用key本身是無意義的,所以一般不建議
- 另外一種思路,轉換為查找問題,類似於在海量數據中查找某個key是否存在,考慮空間複雜度和時間複雜度,一般選用布隆過濾器來實現。
布隆過濾器是個好東西,有非常多的用途,包括:垃圾郵件識別、搜索蜘蛛爬蟲url去重等,主要藉助K個哈希函數和一個超大的bit數組來降低哈希衝突本身帶來的誤判,從而提高識別準確性。
布隆過濾器也存在一定的誤判,假如判斷存在可能不一定存在,但是假如判斷不存在就一定不存在,因此剛好用在解決緩存穿透的key查找場景,事實上很多系統都是基於布隆過濾器來解決緩存穿透問題的。
3.5 緩存擊穿問題緩存擊穿是這樣一種情況:
由於緩存系統中的熱點數據都有過期時間,如果沒有過期時間就造成了主存和緩存的數據不一致,因此過期時間一般都不會太長。
設想某時刻一批熱點數據同時在緩存系統中過期失效,那麼這部分數據就都將請求磁盤數據庫系統。
從描述上來看有點像微小規模的雪崩,但是對數據庫的壓力就很小了,只不過會影響併發性能,然而在多線程場景中緩存擊穿卻是經常發生的,相反緩存穿透和雪崩頻率不如緩存擊穿,因此研究擊穿的現實意義更大一些。
3.6 緩存擊穿解決方案可以採用的方案大概有幾種:
- 在設置熱點數據過期時間時儘量分散,比如設置100ms的基礎值,在此基礎上正負浮動10ms,從而降低相同時刻出現CacheMiss的key的數量。
- 另外一種做法是多線程加鎖,其中第一個線程發現CacheMiss之後進行加鎖,再從數據庫獲取內容之後寫到緩存中,其他線程獲取鎖失敗則阻塞數ms之後再進行緩存讀取,這樣可以降低訪問數據數據庫的線程數,需要注意在單機和集羣需要使用不同的鎖,集羣環境使用分佈式鎖來實現,但是由於鎖的存在也會影響併發效率。
- 一種方法是在業務層對使用的熱點數據查看是否即將過期,如果即將過期則去數據庫獲取最新數據進行更新並延長該熱點key在緩存系統中的時間,從而避免後面的過期CacheMiss,相當於把事情提前解決了。
緩存擊穿的解決方法都有一定的權衡,實際中根據自己的需求來解決。
緩存擊穿的影響一般來説並不會太大,或許在你的服務跑了很久之後你才意識到會有緩存擊穿問題。