疫情打擊了眾多行業,卻也催生了“宅經濟”,遊戲產業因此迎來逆勢增長。
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任天堂開發的《集合啦!動物森友會》成為這段時間裏最受歡迎的遊戲之一,自3月份發行以來已經賣出了超過1200萬套。
在歐洲,僅3月16日至22日的一週時間裏,法國、西班牙、意大利的網絡遊戲下載量實現了成倍數的增長,而英國實體遊戲銷售量則暴增了218.2%。
據估計,今年全球遊戲產業的收入將達到1593億美元(約合11256.6億元人民幣),同比增長超過9%。
英國某遊戲發行商首席執行官多米尼克·惠特利:我們一個人都沒裁,沒讓員工停薪休假,沒有申請政府支援,我們什麼支援都沒有要,還在招人。
而遊戲業的增長也給網絡直播平台帶來了可觀的流量,以英國一個50人的內容創作者團隊為例,他們在上個季度的直播量比去年同期多出了1000個小時。而視頻遊戲直播網站Twitch的用户累計觀看時長則在疫情期間實現了50%的增長。
不過,也有業內人士指出,眼下全球經濟前景充滿不確定性,民眾消費意願下降,各大遊戲展不得不延期或取消,在這樣的背景下,遊戲產業也很難獨善其身。
路透社奧利弗·里根:隨着英國逐步解除封鎖,一些過去幾個月把精力轉向遊戲的人會重拾其它愛好。但是還有一個更重要的問題,那就是由於全球經濟衰退幾乎不可避免,面臨可能出現的商業挑戰,遊戲業還能保持活力嗎?
英國互動娛樂協會首席執行官喬·特威斯特:我想未來的形勢會很艱難。在經濟衰退期,遊戲業和娛樂業歷來都比其它行業表現得好,但這不是絕對的。
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來源:央視財經(ID:cctvyscj)
監製:陳永慶
本文編輯:劉麗珂
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