火影忍者手遊裏的決鬥場玩法讓很多玩家又愛又恨,有些玩家可以在決鬥場裏打出非常秀的操作,也有一些玩家比較喜歡橫版格鬥的玩法,所以能夠在決鬥場裏找到很多樂趣。但是呢,有些玩家技術不太行,而且每週還要刷20勝或者完成一些決鬥場任務,所以就不得不硬着頭皮去匹配,結果只能掛機輸掉幾次然後打贏人機,這個情況可能有些誇張,但確實有些玩家不太擅長決鬥場玩法,只是喜歡收集忍者,這個完全沒問題。
在決鬥場裏一般就只有兩種情況,要不就是你贏,要不就是你輸,雖然有平局的設定,但是概率很小。而你在決鬥場裏有沒有遇到過這樣的情況,就是在你本來可以穩贏的情況下,結果因為一個小的失誤就直接被對方給反敗為勝了,這個放到誰身上都很氣,我根據自己的情況來總結幾種概率比較大的失誤。
第一個就是亂開大,這個真的是千萬不要隨意莽開大,特別是在你血量不太夠的時候,就更加小心了,因為有些忍者的奧義不是無敵效果,如果你在血量很少的情況下開奧義,對方可能會直接丟個熊貓出來打傷害,又或者是對方可能會同時開大,一旦遇到對方是奧義無敵的情況下,那你這波肯定就是一鍵清豆了。而且,這個情況影響到的並不是你這一個忍者,因為你接下來可能還會有一兩個忍者要上場,如果一直拿不到豆,這樣的痛苦體驗你們應該都經歷過吧?
第二個就是太浪,這個主要描述的就是這場對戰你的優勢非常明顯,雖然雙方都只剩下一個忍者,但對方的血量連一個技能的傷害都頂不住了,而你是有半血的情況,這樣的狀態下怎麼着也都不會輸吧?而我恰好就是這個半血的情況,雖然被對方拿到了先手,但我認為替身後直接丟個技能就可以把他帶走,但對方直接一個Y軸走位躲掉了,並且還用技能順利抓到了我的後搖,這一波傷害輸出吃的非常痛,15秒的替身時間直接把我給送走了。
第三個是太亂,在決鬥場裏有時候把控相應的節奏非常重要,一旦節奏打亂了,可能就會出現技能亂丟,秘卷亂放的情況。即便是一些技術非常好的玩家,有時候也會被對方打亂了節奏。這樣的具體表現就是明明可以贏的對戰,在你亂丟技能的情況下,讓對方抓到了空隙,最終只能含淚點與其再戰,然後屏幕上顯示對方拒絕再戰,心態瞬間崩塌。
以上列舉出來的三種情況只是我個人想到的,可能還有一些其他玩家遇到過的細節,歡迎各位留言補充。火影忍者手遊裏的決鬥場玩法是很多玩家活躍的地方,不要因為對方的技術不如你就放鬆警惕,你可能會因為一個小小的失誤就會輸掉整個戰局,到時候後悔也沒用,畢竟這場對戰確實是你輸了。