二次元文化在如今已經形成了一種相當的規模,不僅在二次元的發源地日本有着越來越多延伸出來的作品與內容,同樣在中國二次元聚集地也發展成了一種網絡特色文化。作為一種廣泛傳播的文化,二次元可以體現的形式可謂是多種多樣的,不僅在其原始的動漫上展現的淋漓極致,同樣在遊戲領域涉足之後,也成了蓬勃發展的態勢。
在這種情況之下,不僅讓一些本身對這二次元有着狂熱愛好的粉絲們大喜過望,同樣對於一些對二次元還不太瞭解的路人們有了一次瞭解二次元文化的機會。
之所以二次元文化擁有着這麼多的擁躉兩個最為重要的原因。其一為在網絡傳播日益發達的情況之下,各種技術日趨成熟,這給二次元文化的產生帶來了先決條件。其二為人們對帶着"烏托邦"的世界有一種奇妙的幻想,這種幻想的承載機制在以往是無法得到展現的,而二次元世界的橫空出世為人們的這種期待帶來了承載品。那是動漫還是遊戲,都能夠完美的展現二次元的形象。兩者的區別就在於,在遊戲當中玩家能夠更加自由的選擇。
今天我們介紹的《明日方舟》這一款手遊,則是二次元文化的一次大步發展,也是一次完美體現。國產手遊藉助二次元的文化,所創建的這樣一個作品,其進步價值不容小覷的。這代表了我們國產遊戲的一次大跨步。遊戲上線一年以來口碑也是好評如潮,這就説明我國的國產遊戲的發展前景還是相當光明的。今天小編就為大家簡要介紹一下《明日方舟》這一款手遊,談談它發佈一年還能保持高熱度的原因!
高標準的二次元製作,區別於粗製濫造小作坊
如今二次元的市場雖然廣闊,但這也催生了很多製造二次元作品的工作室。很多二次元作品的製作流程並沒有大家想象的那麼複雜,有一些美術功底就可以進行製作,儘管二次元的入門門檻比較低,但是想要把二次元作品真正的做到較高級別的層次,那是相當困難的,不僅需要有技術,更重要的是對整個二次元作品的理解。這樣所形成的作品,或許稱為"藝術"更為合適,它擁有着更高層次的價值水平和內涵不是一般的圖畫作品所能比肩的。
這就帶來了一種問題。市場的廣袤催生了很多人蔘加了二次元的製作,但由於他們的技藝水平過低,因此所造出來的二次元作品水平也非常的差。一方面這給一部分消費者帶來了非常不友好的體驗,認為二次元的作品水平也就這樣,沒有什麼值得尊敬的地方。另一方面,讓一部分真正的二次元製作者沒有了動力,市場環境的低劣導致一些真正有能力的手藝人在如此環境之下生存艱難,沒有一定的資金基礎,很難能夠日以夜繼的創作下去。
而《明日方舟》是一朵出淤泥而不染的蓮花,儘管遊戲工作室是一個名不見經傳的小工作室,但其後有着技藝高超的手藝人在始終如一的堅持着。作為市場上其他小作坊所不可比擬的真正實力,他們所創造出來的二次元作品在形式上不拘泥於傳統的低俗的畫面。同樣,在內涵之上也一直貼切着遊戲自身的世界觀和背景。給玩家和粉絲們一種十分真實舒服的體驗。
"精緻而不豔俗,厚重而不淺薄"。是對《明日方舟》這一款二次元遊戲最大的肯定也是最為中肯的評價。這也是這款手遊能夠在市場上立足的根本原因。
豐富的遊戲場景,細節設計的UI
作為一款通關類的手遊,儘管該款遊戲沒有像《王者榮耀》一樣的玩家與玩家對抗的遊戲樂趣,但該款遊戲勝在故事情節豐滿,遊戲體驗也是不落俗套。像傳統的遊戲一樣,也需要不斷的刷副本來獲取金幣和經驗值,用於提升玩家的裝備和遊戲角色的等級。在另一種方面是一款養成遊戲,來不斷的加緊玩家和遊戲的結合,從而讓玩家們更加深入的體驗到這款遊戲的內涵和樂趣。
遊戲背景是設定在一款異世大陸之上。玩家作為羅德島的領導人之一,與其他的勢力範圍建立了一個良好的關係,他們一同對抗反派感染者。因此在遊戲副本和關卡任務當中會出現這個大陸上各種各樣的不同景色和場景輪換。有冰天雪地,也有茂密的叢林,更有傳統的倉庫套和街巷對抗等等。這些場景,在視覺上有力的吸引了玩家的注意力,更加豐富了遊戲本身的作戰體驗。在這樣的場景之下,遊戲角色的模型會展示得更為精緻和生動,更加富有表現力。
遊戲工作室的製作成員顯然在遊戲的界面設定上非常用心。UI設計,可以在同類遊戲當中是出類拔萃的存在,玩家在進入遊戲之後會看得相當的流暢,而且舒服。不同於以往的一些手遊在操作頁面上的繁瑣,《明日方舟》在UI上確實是獨樹一幟的體現,其簡潔的UI設計是最大特點。這樣的方式不僅適合玩家雙手操作,而且玩家在不需要戰鬥的時候用單手操作也是非常流利的。按鍵的設置也是大小居中,有效避免了玩家的誤觸。顏色的搭配,也和二次元的風格十分吻合,具有一種未來感和科技感。
這樣的UI設計和場景的製作,無一不體現了工作室匠心打磨的誠意。而一款好的作品,正是靠實力和誠意這兩種缺一不可的品質所共同鑄造的。
幹員機制創新玩法,角色搭配有妙招
除了二次元的這樣一個突出優點之外,《明日方舟》也打上了塔防類的遊戲口號。對於一些玩家們來説,塔防類遊戲是他們接觸遊戲的第一種模式。因此,對這一種遊戲模式非常具有親切感和熟悉感,操作起來沒有什麼太大的困難和問題,而且一部分人更願意喜歡塔防類遊戲的原因,是因為沒有太多複雜的操作,更在乎的是一種宏觀策略上的玩法,這對一些"學霸類"的玩家們來説是一款非常適合自己的遊戲。
塔防類遊戲當中的精髓在《明日方舟》這款遊戲當中所代表的則是幹員機制。幹員機制是《明日方舟》獨創的機制。幹員是明日方舟裏用以搭配攻擊和防守功能的角色。而且這一類角色還能夠進行升級,有自己的星級限定,並且其功能屬性不同的幹員也是不同的。這樣的遊戲機制,毫無疑問的為遊戲增添了更多的體驗。玩家們在獲得幹員之後,可以根據幹員的人物介紹和功能介紹,進行合理搭配,從而在戰鬥和刷副本的過程當中進行有效率快速的通關。
可以説每一種類型每一個特點的幹員,都能夠在它們所特定的位置上發揮自己的光和熱。而且越稀有的幹員,他們在不同的地圖上也能夠發揮出不一樣的作用。當然在新手剛剛玩這款遊戲的時候,會獲得一些通用性的幹員,這部分幹員能力又強有弱。有一部分玩家手感的原因,會傾向於認為一些幹員比另一種幹員要強,這都是非常正常的現象。
一部分玩家認為低星級的幹員沒有用處,其實這是不對的看法。低星級的幹員在讓幹員出場時候的費用比較低,而且通用性比較強,在遊戲當中的大多數時間都能夠用上,雖然六星級的幹員能力非常強,但想要讓六星級的幹員出場需要花費相當高的費用。如果不加對比盲目的用六星級的幹員,反而會起到相反的效果,這就在搭配上,需要玩家們進行一些細緻操作和思考。
比如醫療類的幹員。在這類幹員為精英化的時候佔據的格數比較多,因此最好的辦法是將其儘快的精英化。在精英一階段之後,一般的醫療類幹員能夠獲得技能和被動。根據玩家的需要來釋放這些技能,但是在總體上來説,還是不能夠體現差距,所以有條件的話儘快將醫療類的幹員升級到精英二階段,這樣才能夠更好的為整個團隊作出更為有效的作用。
而到達經二階段的醫療幹員,往往能夠展現出更大的優勢,比如説在一些有着毒霧和弩箭出現的地圖這類的醫療類幹員能夠幫助穩定陣容的整體穩定,保證後續輸出。其他類型和屬性的幹員也是這樣的操作思路,玩家們可以在遊戲當中自己把握和摸索,這樣才能夠更好的體驗的遊戲的樂趣所在!
總體而言,《明日方舟》作為國產手遊的翹楚,不管是在內容還是在風格的設定上,都已經達到了業內極高的水準。相信工作室能夠在未來的更新過程當中更好的聽從玩家的反饋,做出更加優秀的變動,這樣才能夠吸引新的玩家加入到這個遊戲的大家族當中來。