PS5發佈會過後,外媒Digital Foundry分析了索尼在這次發佈會上所展示PS5遊戲的分辨率和運行幀數。
考慮到PS5在CPU和GPU上的巨大升級,很多玩家期望遊戲至少能達到60fps。然而根據DF的分析,這次的發佈會很多遊戲仍然是30fps,當然也有一部分是60fps的遊戲。
30FPS:
《瑞奇與叮噹:Rift Aart》:30fps
《Stray》:30fps
《Returnal》:30fps
《Kena:精神之橋》:30fps
《惡魔之魂》:30fps,可能會有60FPS模式
《Destruction Allstars》:可能是30fps
《地平線:禁忌西部》:可能是30fps
《奇異世界:靈魂風暴》:可能是30fps
60FPS:
《GT賽車7》:60fps
《Sackboy: A Big Adventure》:60fps
《眾神隕落》:60fps
《Astro's Playroom》:60fps
《生化危機8:村莊》:可能是60fps
DF指出一些遊戲看起來使用了動態分辨率,將遊戲的視覺品質降低到了大約1500p以維持60fps性能。很多遊戲則是原生4K分辨率,而不再是PS4 Pro的插值4K。
DF表示,索尼的目標看起來是30FPS,帶有增強的視覺品質,而微軟看起來更注重於更高的幀數,比如60FPS甚至是120FPS。
“對極端細節的強調突出大多數開發商最優先關注的事情,昨天的PS5發佈會上所展示的絕大多數遊戲專注於30fps,而微軟則是注重4K/60FPS甚至是120FPS。”