王者榮耀:忽略強輔助,用“跑酷流”抓人,穩住

大家好!王者榮耀S19季已經開始了將近一週,你達到目標了嗎?如果你達到了目標,請在此向你表示祝賀,如果你不去,你不用擔心,你會慢慢得分的。如果您還沒有找到自己的英雄和播放方法,請嘗試以下例程。

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如果你想在王者榮耀中得分,最好的辦法是在前期選擇英雄有節奏地直接擊碎對手,然後迅速拿龍拆塔,依靠經濟水平優勢結束比賽。一般來説,早期的節奏是在單場和場上,如果雙排可以得到中野這個遊戲可以説是穩定的。如果你不明白怎麼辦?或者如果你沒有節奏,你會怎麼做?讓我們選擇孫臏來輔助混合評分。

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在王者榮耀S18季節,養豬户非常受歡迎,明世隱,蔡文姬可以為射手提供傷害獎金或協助持續恢復。然而養豬的弊端是顯而易見的,如果你在早期就被抓住了,不給機會,那只是給分。在S19的季節裏,火爆的射手已經被削弱了,養豬的場景不在那裏,而且版本很快,誰能在初期得到第一次機會就等於贏了一半,而孫臏只是一個輔助快速進攻。

技能分析

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孫臏的被動技術提高了孫臏的移動性,並在線路傳輸支持和容錯方面具有優異的表現。因此打得好的孫臏在遊戲中可能不會死一次,相反,殺死MVP需要大量的協助。

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孫臏技能是一個延遲炸彈,擊中目標爆炸時,分別造成單點傷害和一次射程傷害,雖然兩個法術加成之和只有72%,但比基本傷害要好,所以孫臏即使是用來輔助的,也能有很好的輸出。另外,一個技能也有一個隱藏的buff效應,這會對對手的心理造成很大的打擊,對手經常看着自己被炸彈擊中,沒有辦法做到,如果李白吃了一顆炸彈,一個技能可以殺死5個人,我相信你見過很多。

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孫臏的第二個技能是魔法技能,也是孫臏遊戲的核心,滿等級可以提供60%的移動速度和20%的冷卻減少,並在持續時間內返回40%的生命值損失。有了這兩種技能的存在,擁有孫臏的團隊可以實現快速的集體轉移線,實現局部多打少,並穩步贏得戰鬥。

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最後,孫臏技能的效果與技能相似,但炸彈不會附在目標上,而是會在地面上散佈大範圍的力場,沉默並減慢敵人的速度。這也是孫臏的一個魔術技巧,無論是先開球還是反手保護後排,都有很好的效果。

讀了孫臏的四種技能,我們可以發現孫臏的所有技能都是魔法技能,只是沒有硬控制,可以説是非常全面的。然而無論英雄有多強,我們都不能玩他,讓我們來看看孫臏的播放方法和例程。

早期遊戲

孫臏的玩法是騷擾對手,但這次“跑酷流”主要是與場上的配合。當你選擇孫臏時,你可以建議你的雙排夥伴或隊友在早期階段選擇英雄和一個高爆發,比如蘭陵王,趙雲。當保駕護航為孫臏時,遊戲場英雄可以在早期快速游泳,當他即將到達隊列時,孫臏打開第二個技能以提供高速,即使對手有反應,也不再有幫助,因此這種遊戲被稱為“跑酷流”。

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你需要知道孫臏的第二個技能可以提供30%的移動速度,大約100點,英雄的第一批裝備大部分是鞋子,一等鞋的第一速度是30分,二等鞋的第一速度是60分。如果你不能趕上沒有鞋的人,就很難做出產出,如果你脱掉鞋子,你可能沒有足夠的產出。有了孫臏,運動場可以減慢鞋子的速度,你可以先穿盔甲再補鞋(畢竟孫臏的加速只有2秒),大大提高了早期作戰能力。有了孫臏,需要發育的猴子在早期階段也能有所作為。

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中戲

遊戲進行到一半的時候,孫臏召集隊友拿下龍拆塔,實現如上所述的局部多戰鬥少戰鬥,然後迅速轉移前線多打少打,逐漸積累優勢。當孫臏2技能的冷卻時間減少並且生命值被返回時,隊友們將能夠在一波之後很快返回戰鬥。

此時,由於前期積累的優勢,以及多持少打的組合,孫臏可以用來開一個聯盟,直接把沉默扔到對手面前,或者把他扔到對手後面來減慢他們的速度。這樣,對手就會陷入連跑都跑不動的尷尬境地。

後期播放

如果你在中前期沒有贏得比賽,那麼孫臏的快攻打法相對較弱。別擔心,孫臏的技能機制以後也一樣噁心。一技消耗對手,如果有很好的機會,你仍然可以打開隊伍,不過,最好保持後排位置,以防對手後撤。在後期,孫臏兩種技能的返回效應可以起到很大的作用,一次回1000或2000血太常見了,這直接讓對手絕望。

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如果您仍然對上面的點感到困擾,請嘗試使用“跑酷流”中的孫臏來幫助您進行野外例行程序相信我,如果能找個野大王配合,你的隊友會在中期配合拆塔,而且很難輸。

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