導讀:在《元氣騎士》中,遊戲難度共分為三種,分別是:普通模式、DZT模式、挑戰因子模式。前兩者除了血量和傷害存在差異以外,玩法大致相同。可是後者卻與前者有着本質的差別,因為它的玩法更像是一種增益或者是衰減性buff,因此它可以附着在任何模式中,所以挑戰因子模式,擁有比普通玩法更加趣味的遊戲體驗。尤其是在當下的暑期版本中,這種不同以往的遊戲體驗達到了頂點。
“碧海潮生龍影現,石岸蕭落一曲長”大家好!我是元氣老騎士:遊戲宅。
在《元氣騎士》中,挑戰因子的種類大約有40種,其中增益和衰減的比例可以將其看作是55開。因為在每一期的因子組合中,大家幾乎都可以發現增益和衰減因子大致也是1:1,極少會有一邊倒的現象發生。
雖然涼屋設定如此,可是在所有因子中增益與衰減效果,也並非都是涇渭分明,同樣也會有模稜兩可的那一類存在。譬如傷害加倍攻速減半因子和雙倍BOSS因子就最具代表性,前者雖然看似增益,實則限制極高,實戰能力只能體現在少數武器中。而後者看似難度大增,實際卻能為玩家帶來海量的資源獎勵,所以虛虛實實,你中有我有中有你的,現象實在是再普遍不過了。
只不過在最新的2.7版本中,涼屋新加入的一種因子,讓玩家徹底體驗到什麼叫做100%的衰減效果,因為我們曾經熟悉的地牢居然沒有視野了。
視野也就是能見度,在正常情況下不論是戰鬥還是躲避,都離不開視野的幫助,所以一旦在元氣地牢內關了燈,那麼接下來真就陷入了舉步維艱的境地。因此很多玩家為這個“視野受限”因子起了一個更加具有辨識度的外號,叫做“陰間”模式。
關於視野的問題,老宅突然想起了一個精通此道的遊戲,它就是《饑荒》。如果您和老宅一樣都是一個資深的饑荒迷,那麼一定對它的夜間模式和洞穴模式記憶猶新吧?沒有光亮SAN值刷刷的掉還不算啥,持續受到噩夢怪獸攻擊才是最要命的。所以此時製作一個火把,或者是點燃一個火堆,才是最有效的方式。
可是串游戲也該適可而止,《元氣騎士》畢竟不是生存遊戲,是沒有火把的,所以唯一的方式就是藉助某些職業的優勢,來彌補視野不足的缺陷。
關於職業選擇,老宅個人更鐘愛擁有“BOSS殺手”之稱的死靈法師。雖然新晉上線的兩位職業和新增加的職業3技能都頗為強勢,可是縱觀當下,能撼動死靈法師寶座的職業仍未出世,所以老宅就選擇她作為本期挑戰模式的挑戰者。至於另一個原因,稍後老宅會用實戰數據為大家證明,死靈法師的特殊之處。
標題中老宅用“兩坨免費白武”這句話來詮釋武器的選擇,當然這裏可並非是玩梗,而是確實要借鑑到這把擁有此類特點的武器。
而這種武器就是花園中的灌溉神器“有機肥料”,俗話説得好“有的選擇,肯定要最好的,沒得選擇,就要最優的”,而肥料就是所有玩家都能選擇到的最具性價比的武器之一,因為它不僅常見且潛力極強。
老宅這裏選擇死靈法師+肥料+試煉之地的組合,是為了在最短的時間內擊敗強大的BOSS,以達成通關的目的。憑藉肥料的控制能力和特殊操作技巧,能在失去視野的時候,限制BOSS的走位,快速將其擊敗。而這種操作技巧就是:極限雙切。
在新版本的元氣地牢中新增加了NPC訓練師,可以用來強化職業的當前技能,而老宅有幸得到了這種體驗,強化後的具體效果就是:召喚獸體型增大,屬性增強。
而兩坨免費白武的滿配公式為:狂戰士雕像、霰彈增加、子彈彈射、精準暴擊、暴擊穿透、攻速提升。
雖然視野受限會影響到玩家的走位能力,可是老宅卻能用死靈法師+雙切肥料來有效地彌補這個缺陷。在兩者相輔相成下,快速擊敗BOSS,就是破解“陰間”模式的最佳手段。
沒視野就通不了關?兩坨免費白武,專破“陰間”模式,好了,以上就是本期的全部內容,也同樣歡迎小夥伴們在下方分享您在手遊《元氣騎士》暑假版本中所遇到的趣味玩法與遊戲體驗,咱們討論區再見。