DNF幻神與凡人差距有多大?最高傷害差距10倍,卻沒人吐槽
DNF這款遊戲我相信很多90後都是非常的熟悉吧,作為一款格鬥類的遊戲,職業平衡一直都是玩家們詬病的一點,不同的版本都會有職業登上神壇,也會有職業跌落下水道,正所謂一代版本一代神,這一點在dnf這個遊戲裏面表現的淋漓盡致。而神和人之間的傷害差距不同版本也是不一樣的,但是你知道嗎,兩者的最大差距將近10倍,下面我們去看看。
幻神和下水道職業差距最大的時期應該就是在安圖恩版本,其最主要的原因就是安圖恩版本的花樣實在是太多了,尤其是部分異界套和幽魂套對於職業的加成更是嚇人,在當時的主c裏面有兩大要求,要不然幽魂套畢業,要不然就是異界套畢業,幽魂套自然不用説誰帶誰c,武極一腳秒殺安圖恩不是吹的,而異界套的代表角色就是魔道的鍋爐工了,同樣是秒秒秒。
武極和魔道正是安圖恩版本的幻神職業,而和他們對應的下水道職業有很多,比如説元素比如説暗帝,幻神和凡人的傷害差距高達10倍之多,但是卻很少有人有怨言,原因就是這些職業雖然沒有傷害,但是打團都有作用,元素不能做c那就去艦炮,暗帝直接當控制也能混,現在想一下當時的版本真的是百花齊放啊,也正是因為這樣的生態形式讓很多身處下水道的職業沒有對自己的傷害感到不滿,反而成為了當時不可或缺的一位,哪怕沒有超高的傷害,足夠的控制或者是輔助能力依舊能夠在團本里面獲得很高的地位。
但是後來的兩大版本里面卻再也沒有這樣百花齊放的盛況出現,究其原因就是策劃太注重團本了,而且走向了裝備同質化的道路,安圖恩時期成功的根本就是裝備多樣性,每一個裝備都有發揮的空間,而版本的變遷也讓策劃意識到角色平衡的重要性,所以在後來的版本里面裝備同質化的基礎上優化了職業差距,尤其是在現在的版本里面,幻神男氣功和下水道暗槍的差距也不過90%,甚至一倍都不到,但是卻受到了很多玩家的怨言,這是為什麼?
其實這個也很好理解,現在版本大家的傷害都是千億萬億起步,不要小看這1倍的差距,可能就是1萬億和5000億的差距,而且現在也沒有安圖恩時期的職業百花齊放,所以才無法被玩家接受。
而且現在的dnf裏面雖然裝備回到了多樣性,但是職業卻分為了三大類,主c、輔c和輔助,輔助c的輔助能力被全部弄成了34%,而控制在這個版本也沒有多大的發揮空間,一些沒有輸出能力的職業越來越乏力了,像是一些常年處於下水道的職業現在如果再不加強只會讓這些人選擇離開,這也是現在版本的詬病所在,所以説不要看職業平衡做的越來越好,不要看差距僅有單位數,但是依舊帶給了玩家不好的體驗,所以現在説職業平衡還遠遠不夠,大家認為呢?