説起王者榮耀,已經有五年的發展史了,在這五年裏出了一百多位英雄,每位英雄都有他的特點,有的物理持續傷害高,有的法術爆發高,有的坦度特別高,接下來小編就為峽谷內坦度排一個號。
第三位的就是廉頗了,廉頗是峽谷內的老角色了,相信大家都知道他的技能和被動了,他能進排行榜主要的原因就是他的被動霸體了,廉頗每釋放一個技能都會有霸體的效果,本身有多段位移,在上個版本是名副其實的坦度一哥,不過經過設計師的重做,感覺他越來越偏離了坦度這個詞語了,更多的是追求更高的傷害了,重原來的輔助出純肉裝,經過了重做後去打邊路出了輸出裝,不過因為技能物理加成高,所以打邊路也是沒有埋沒他,還是有一席之地的,只不過出了輸出裝後坦度就不高了,只能排在第三。
第二位就是項羽了,項羽作為西楚霸王,在王者榮耀剛出來的時候因為技能簡單暴力,收到了許多玩家的追捧,本身技能傷害高控制多,還有被動百分比減傷,都是他在還沒有出那麼多新英雄的時代受到玩家的喜愛的原因,項羽作為現在不出名的輔助,在賽場上登場的機會很低,因為技能簡單粗暴,讓許多喜歡操作的玩家都不會去選擇他,寧願選一個盾山都不會去選擇項羽,不過玩過項羽的玩家都應該知道,項羽的被動賊肉然而基礎傷害又賊高,被動是生命值降到百分之三十以後有鉅額的傷害減免,這也是他血量越低越抗揍的原因,不過本身的技能太過於被動,一旦用一技能進去,隊友沒跟上,或者是沒控到人,就有去無回了,再能抗,經過對面五個人的蹂躪也是抗不住的,所以在坦度排行只能排第二。
最後一位就是默默無聞的莊周了,莊周作為峽谷內的元老之一,相信許多玩家都知道他的技能了,他肉的原因就是因為他的被動,免控加減傷,要知道王者榮耀路人局的遊戲中,哪邊的控制多,勝率就高,有一個莊周的免控在,就可以打亂對面的計劃,本身還有減傷的 效果,讓莊周在低分段渾水摸魚是最合適的了,本身的免控再加上他大招對隊友的解控,是讓他排在第一的主要原因之一!