在《元氣騎士》中,裝備的能力並非只侷限於輸出,很多以功能性稱著的武器,在對局中同樣也可以起到至關重要的作用,而本期的主題,則正是以此為話題展開的。
元氣騎士:僅需8000藍幣,即可激活永久神器,這筆錢花的物超所值
“碧海潮生龍影現,石岸蕭落一曲長”大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。
《元氣騎士》作為一款地牢冒險類單機手遊,其玩法核心主要以打怪闖關為主,雖然在玩法上仍沒有脱離傳統的roguelike遊戲範疇,可是在職業等級與裝備設定上,卻擁有自己獨一無二的涼屋特色。
不論是以劇情推動流程的RPG型遊戲,還是以下副本為主線的ARPG,其玩法模式都離不開一個主旨,那就是:升級打怪換裝備。
遇到難關過不去怎麼辦?“肝”一下刷點經驗,提升等級。
還過不去怎麼辦?“肝”一下爆點極品裝備,再去挑戰一下試試。
還不行呢?那就練練技術吧,畢竟外在的靠不住,那就只有提升本身的實力了。
以上雖然看似簡單,但卻正是當下遊戲模式的縮影,那麼《元氣騎士》是否也是這樣呢?
它的職業進階雖然也需要提升等級,但是實力增幅卻十分有限,玩法模式雖然也需要極品裝備協助,可是隨機刷新的關卡卻並不會將其保留,所以不論在本局中拿到如何強大的神兵利器,在下一局中依舊會重歸於零,因此唯有職業的初始裝備,才是真正陪伴玩家走過元氣世界的神兵利器。
那麼問題來了,激活職業即可獲得初始武器,可是將其提升至頂級卻需要花費大量的藍幣,那麼面對15種能力各異的英雄,究竟如何取捨,才能讓藍幣花的更加物超所值呢?
在手遊《元氣騎士》中,以強力輸出稱著的初武並不少見,可是在15位職業裏以輔助功能力被熟知的鮮血酒杯,卻一直是被忽視對象,那麼它是否真的不配受到玩家關注嗎?
關於酒杯攻擊方式之特殊,足以堪稱《元氣騎士》中的異類。獨有的技能、天賦、武器三位一體,讓它只有在吸血鬼手中才能發揮出獨特的威力。以遊戲中武器的暴擊為例,常規武器暴擊可造成2倍傷害,而元素武器則不受這種增益,只會讓目標附加魔法傷害。至於酒杯,那就不是簡單用元素和非元素區分這樣容易了。
酒杯在普攻時會藉助暴擊召喚吸血蝙蝠,雖然有暴擊提示卻同樣不受雙倍傷害增益,只有搭配元素暴擊才有這種能力。既然能作為吸血鬼獨一無二的武器,那麼所召喚的蝙蝠自,然不會只用來賣萌這樣容易。
蝙蝠會自動攻擊目標對其額外造成5點傷害,之後再回歸吸本體,恢復角色的血量或者藍耗。可以這樣説,酒杯對於吸血鬼的價值,就等於額外攜帶了一個1技能,擁有很強的潛質。
可是作為一件武器,它的傷害還是有些不盡人意。那麼聊了這麼多這件武器,最後卻是這個結果,相信大家也不會滿意。那麼接下來就為大家,激活吸血鬼初始武器的真正實力吧,從弱勢到強勢的距離,僅需8000藍幣,激活既可獲取永久神器。
吸血鬼的技能以控制和恢復為主,可是自己本身較為羸弱的三圍,卻很難堅持到技能恢復。所以如何提升英雄血量上限,是吸血鬼玩家的首要任務,所以升級成綠武的酒杯並不是來用的,而是用來“喝”的,8000藍幣換一個永久血量上限 1,絕對是物超所值。
吸血鬼2技能的實力,在整個職業陣容中,都能算得上是1流的存在。控制、傷害、續航、自保等能力相輔相成戰力極為強勢,而能與其匹配的當然是高額的血量上限與滿配的散射武器。
在本局中,老宅選擇的就是有滿配神器之稱霰彈槍3代,憑藉技能的吸附之力,可以將子彈合而為一,傷害達到極致。
霰彈槍3代的滿配條件是老生常談了,所以老宅就不再進行重複解析,只是關於吸血鬼2技能的本命天賦,卻需要和大家詳細討論一下。
個人認為,異界漩渦的本命天賦共有兩種,第一種是CD縮短,第二種是近戰反彈。前者可以將技能釋放變得更加連貫,而後者的吸附反彈,能讓目標額外受到更強的傷害。
個人認為,在遊戲中不能單純以輸出決定武器是否強勢,功能性武器也不該屈居於弱勢。就以吸血鬼來説,更加符合這個定律,弱勢到強勢的距離,僅需8000藍幣,激活可獲取永久神器
好了,以上就是本期的全部內容,同樣歡迎小夥伴們在下方分享您在手遊《元氣騎士》新版本中所遇到的趣味玩法與遊戲體驗,咱們討論區再見。