第五人格:抬槓動作反向優化,策劃又理解錯玩家的意思了!

最近的第五莊園增加了一個新的遊樂設施,求生者坐上之後特別安全,你能想到官方能把這一改動叫做“安全裝置”嗎?

第五人格:抬槓動作反向優化,策劃又理解錯玩家的意思了!

沒錯!經過數週的反饋,狂歡之椅的抬槓動作終於迎來了優化,不過有不少玩家評論,策劃又理解錯玩家的意思了!

大家好,歡迎閲讀本期的《第五速報》。第五人格批量的改動都會集中在每週的周更,除了更新了新歸宿事務所的喜悦,還有一些bug的修復之外,十三孃的毛髮也終於有了新的視覺效果,同時還有一個求生者陣營玩家最關心的問題,那就是新版椅子的抬槓動作。

第五人格:抬槓動作反向優化,策劃又理解錯玩家的意思了!

狂歡之椅改版之後一直是玩家吐槽的點,吐槽的是這奇葩的外形不説,在求生者救人的時候為了符合救人表現,椅子上面的安全裝置必然是要上翻的。就這樣明目張膽的動作來説,在監管者看來就成了是否救人的標準,這邊一抬槓,只要你手速夠快,就能大概率提升恐懼震懾的幾率。

這樣的改動貌似是持續了兩週的時間,相當於突如其來對求生陣營的削弱,玩家的意見也是非常的大,在眾人合力的建議下,策劃卻做出了這樣的修改!

第五人格:抬槓動作反向優化,策劃又理解錯玩家的意思了!

在本次周更之後椅子抬槓的動作迎來了所謂的優化,一開始是求生者剛開始交互椅子,這安全裝置就會抬起來,改版之後有了救人進度的條件,即求生者救人的時候下方的救人進度條,到達50%的進度之後才觸發抬槓動作,這樣的改動看似是接受了玩家的意見,在官方嚴重貌似也是很奈斯。而玩家卻説:這改動是鬧着玩嗎?確定不是反向優化?

第五人格:抬槓動作反向優化,策劃又理解錯玩家的意思了!

求生者救人位的博弈至關重要,如果救人被震懾那還真的是血虧。如果是救一些平常的角色,其實救人的進度條還是很快的,而往往求生者用的騙刀招數有的是動作有的只是摸一下就取消,在這樣短的時間內如果過半的話幾乎就是要救下來,這樣抬槓的設定就有玩家覺得是反向優化,怎麼都覺得是不是策劃會錯了意呢?

第五人格:抬槓動作反向優化,策劃又理解錯玩家的意思了!

況且如果救的是魔術師呢?其實這個難度又增加了不少。

監管者要觸發恐懼震懾的話,是需要碰巧擊中了正在交互的求生者。救人的進度條我們從兩方面來看,在到達50%之前已經有了長時間的救人動作,到了50%之後已經有了抬槓的動作,而這樣的改動是不是相當於,更新之前監管者有一個參考,更新後監管者就有了兩個參考呢

對此,您是怎麼看這次的改動呢?這究竟是優化了還是反向優化,評論區説出您的想法吧!

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