説起宮本和守約這兩個英雄,大家腦海中出現的關鍵詞應該都是超級兵和煩人,為了解決這個問題,官方也終於對這兩個英雄進行了半重做,趕緊來看看吧!
首先來看看宮本武藏的半重做。在此次調整當中,宮本最大的變化就是加入了被動的效果,在積攢不同數量的刀勢值之後會有不同的普通效果,兩點刀勢值的時候還能夠觸發一個小型AOE傷害,就這點來説宮本傷害是提高了不少的。
但對技能機制的調整使其上限降低了不少。其中一技能不再能夠格擋飛行物,這就導致宮本缺少了躲避致命控制的能力。而大招也從不可選中改成了霸體加減傷,宮本原本穩定秒殺後排的能力也被削弱了不少。
除了技能變化外,建模也發生了變化,後續應該還有皮膚的變化,大家一起期待吧!
至於守約則是有了機制上的變化。守約這個英雄估計因為之前在職業賽場和世冠賽場上的表現過於優異導致被盯上,即使選手自己發聲求策劃別削,依然跳不過魔爪。
此次守約最大變化就在於二技能機制上,雖然二技能傷害削弱了,但命中一次之後,20秒內再度被守約命中會造成額外傷害,加起來的傷害比原來要高不少,但更考驗玩家的命中率,不知道大家是否喜歡這個改動呢?
大家對於此次英雄重做有什麼看法呢?歡迎留言互動~