《賽博朋克2077》關卡設計大幅改進,任務完成方式多樣

1.《賽博朋克2077》Stadia版年底推出 不與X1/PS4版同步發售

在CD Projekt近日發佈的一則新聞公告中顯示,《賽博朋克2077》將推出Stadia平台版本,並將於年底發售,而遊戲的PC/X1/PS4版本仍會在2020年9月17日發售。《賽博朋克2077》的XSX版本也將推出,並支持智能分發技術——購買X1/XSX中的任意版本即可在這兩款主機上隨意遊玩《賽博朋克2077》。目前PS4與PS5版本之間免費升級的消息尚未確定。

《賽博朋克2077》關卡設計大幅改進,任務完成方式多樣

2.《賽博朋克2077》關卡設計大幅改進 任務完成方式多樣

在德國遊戲雜誌《GameStar》的新一期播客中,CDPR揭曉了《賽博朋克2077》的一些新細節,Reddit上有玩家將其進行了整理,目前Reddit這篇博文還在更新中,後續如果有新的重要的情報將繼續更新:

首先,他們提到遊戲在關卡設計方面的大幅改進就像從《巫師2》到《巫師3》那樣。因此,玩家可以期待一個CDPR之前RPG中前所未有的更棒的世界。遊戲地圖不會有大量的任務圖標需要你去完成。之前《巫師3》的觀光任務受到了玩家的批評,所以在這方面CDPR進行了改進,《賽博朋克2077》中不會遇到類似的任務。

此外,玩家有多種方式可以完成任務,這點之前CDPR也多次提到過。開發者稱,和《巫師3》相比,完成任務的方式增加了3倍。他們會考慮玩家會做的最笨的方式是什麼,以及任務繼續下去的可能性如何,唯一阻止(任務完成)的是玩家的死亡。

有趣的是,開發者在設計任務時思維非常靈活,如前所述,他們對於如何完成任務沒有特定的規則,唯一的原則就是“如果效果不錯,我們會對其進行拓展並實施。”當一個任務設計完成之後,他們並不是就放到一邊開始設計下一個,而是會反覆遊玩,因為可能會發現需要修復或者改善的地方。在《巫師3》開發時就是如此,在《賽博朋克2077》的開發中也是這樣。

CDPR還計劃給超過1000名NPC手工設計日常生活習慣,來改善NPC的行為,理論上來説這樣會讓遊戲世界比其他RPG更加生動、充滿活力。播客中還提到了E3預告中展示的近戰系統並不是最終版,因此這方面玩家可以期待有更大的提升。並且,開發人員對於在E3之前沒有人泄露基努裏維斯將在遊戲中亮相的消息感到非常自豪。此外,在賽博空間中你可以召喚類似於夢幻RPG的生物和戰士,他們可以殺死另外一個黑客。

CDPR還提到,疫情期間因為遠程辦公,他們給開發人員發出了700台裝有《賽博朋克2077》的工作站,因此Reddit玩家就此推測《賽博朋克2077》的開發團隊至少超過了700人。

《賽博朋克2077》關卡設計大幅改進,任務完成方式多樣

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3.玩家請願《戰地5》繼續更新:遊戲完全可以更出色

在《戰地5》最後一次大型內容更新上線後,玩家在推上通過#SaveBFV(救救戰地5)#的TAG發起了一項活動。他們通過轉發、分享自己的想法希望DICE能繼續對遊戲提供支持。

還有網友開設了希望《戰地5》繼續更新的請願頁面,目標7500人,截止發稿時已達到了6019人。他們認為這款遊戲繼續更新是非常必要的,雖然曾經有一些爭議,但目前已經越做越好了,玩家想繼續在戰場上馳騁,獲得更多的體驗。希望能通過這個頁面傳遞出他們的想法。

《賽博朋克2077》關卡設計大幅改進,任務完成方式多樣

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