王者峽谷裏有很多造牆英雄,但牆體本身的定義卻模糊不清,在S20版本官方終於徹底的對牆體概念進行了調整,技能創造出來的牆體分成了物理牆體和法術牆體。物理牆體任何人都不能通過,法術牆體只會阻礙敵人,不影響己方,可以説是很人性化了,但是這個改動卻讓奕星被“誤傷”,成了版本棄子,這到底是怎麼回事呢?
奕星創造的牆是王者峽谷裏限制能力最強的了,在進行牆體定義的調整之前,他的牆機制很簡單,就是能阻擋敵方通過而不影響己方的行動,非常方便。雖然這個英雄因為機制複雜而導致出場了成較低,但勝率還是很高的,會玩的奕星經常能把對面打崩。
但是在這次牆體定義調整之後,加入了英雄和牆體的互動機制,比如裴擒虎就能踩着奕星的牆進行二段跳。但是根據官方的定義,現在奕星的牆體是可以讓友方通過的,但敵方不能,也就是説只有對面的裴擒虎才能踩着奕星的牆進行二段跳,這簡直就是方便對面切自己家C位啊,所以隊友選出這英雄就相當於自己這邊要4V6了。
並且現在奕星大招成型後,是禁止敵方英雄進入的,而老版本的大招就可以。但是奕星的大招只有在內部才會有持續傷害和眩暈效果,這樣一改對面就進不來了,就算用擊退技能強制敵方英雄位移也不行,這卻讓對面更安全了!簡直是最搞笑的改動。現在對面射手只要站在奕星的牆外輸出就行了,奕星完全拿他一點辦法也沒有。
所以這次官方雖然對牆體機制進行了調整,但只是看起來規整了而已,其實還存在着很多問題,奕星的這個牆體就是最好的例子,並沒有滿足“方便隊友,限制敵人”的作用。
相信官方以後還會對這個問題進行持續優化,但在優化之前,大家在排位中遇到隊友選他就趕緊秒掉重開吧。