大家好,我想和大家分享一下國王峽谷的大冶英雄。
説到玩狂野,玩家首先想到的就是猴子,畢竟猴子總是站在這個領域的最前沿,在低端遊戲中,許多玩家會用猴子來與野生的英雄戰鬥,猴子有很強的戰鬥力,尤其是最後一套4級以上的技能可以在幾秒鐘內使用。
不過,猴子在高端遊戲中並不常見,綜合的勝率並不突出,即使是在高端局,猴子隊友的心態也會直接爆發,主要原因是前期太弱,一般來説,在高端局遇到猴子,猴子會入侵野外,猴子沒有發育好情況下更不用説第二個人了,他們的生存也受到限制。
高端遊戲玩家可能會會想到老虎。
猴子和老虎可以是兩個極端的玩弄野生英雄,猴子主導低端遊戲,而老虎是高端遊戲的寶貝,雙方都將努力爭取。
事實上老虎的中獎率甚至比猴子差,只有47.65%,在所有領域排名倒數第二,許多玩家不能很好地玩老虎,這降低了老虎的獲勝率。
這些數據都來自國王陣營,這也是綜合所有級別的官方統計數據,你認為老虎和英雄的難點是什麼?受傷沒問題,是節奏嗎?
誰是峽谷上最快的得分場英雄?中獎率足以解釋這個問題。
英雄的中獎率越高,即得分越快的表現,宮本剛明以51.90%的中獎率排在該領域的第三位,這很令人驚訝,宮本剛明是戲劇家族中的超級戰士,超級戰士現在能變成T0狂野了嗎?
宮本的戰場有自己獨特的地方,抓人要靠自己的大動作,宮本剛明四級之後,第一波抓人非常重要,這也是宮本剛明的第一個強勢期,依靠對大動作和高傷害的控制,削背不是問題。
宮本剛明也是修訂後的英雄。
原來宮本剛明不是這樣的,玩過英雄聯盟的玩家可能知道最早的宮本剛明和英雄聯盟中的亞索一樣快樂,修改後,宮本剛明被削弱了,然而宮本剛明在後排仍然是個噩夢。
宮本的大動作機制有點不正常,也有玩家對宮本茂進行了點評,稱如果宮本茂的大招機制不改,那麼戰場的強度永遠都會很高,傷害也會一次次被削減,但裝備好後,不就是殺雞那麼簡單嗎?
雲中君之前是該領域第二受歡迎的玩家英雄。
雲中君對許多玩家來説也是個麻煩,與老虎一樣,他屬於具有強開頭英雄的字段,唯一的區別是老虎在高端遊戲中很強,在低端遊戲中很少有人能玩他,雲中君是通用的,所以中獎率如此之高。
在遊戲開始時,雲中君具有入侵對方區域的能力,尤其是遇到一些弱點時,比如猴子和娜和露露和雲中君很可能從單個buff開始,甚至是零buff。
雲中君造成持續傷害,無論是英雄還是其他單位,敵人跑得越多,傷害就越高。
雲中君最可怕的是抓人的能力。
對於一個字段來説,保持字段區域和精確控龍是最基本的,但這是獲得立足點的唯一方法,雲中君剪切後排的能力太強,技巧之一是加速和控制,一旦他被雲中君控制,他將基本上消失。
雲中君的兩個技能可以打開周圍的控制,這也使得雲中君在抓人時更加專注,不會因為英雄的控制而失敗,即使敵人用閃光來打開自己的陣地,雲中君也可以用大動作來追敵,如果你不能完全撤退,你也可以成功來代替對面的後排。
之前得分最快的是劉備,因為劉備是第一個獲勝的領域。
加強英雄後,出勤率明顯提高,520歲時,一部傳奇的情侶皮系列作品問世,讓劉備成為帥哥美男子,出勤率大大增加。
強化劉備的第二功後,有穿牆的效果,不僅提高了劉備在野外遊蕩的能力,還提高了抓人的效率,劉備也是早期的強手之一,這一變化使劉備的反場更加安全,即使被圍困在對面的戰區,劉備也可以利用這兩種技能輕鬆越獄。
如果劉備抓到人,最好配合助手。
劉備很容易被風箏,如果用鬼谷子或孫臏輔助,效果會更好,劉備抓人的時候,要靠先行者的控制,3秒的優勢狀態也很重要。