楠木軒

“吃雞”萌新四個常犯的錯誤,老玩家嗤之以鼻,看人就打不輸才怪

由 許愛花 發佈於 科技

  “吃雞”這款遊戲雖然看似簡單,但是也有很多冷知識。萌新玩家剛進入遊戲,大部分都會被其它玩家血虐。這也是常規現象了,畢竟萌新玩家對遊戲理解還不深入,其次是操作和意識跟不上,所以才會讓其它玩家有機可乘。大部分萌新玩家通過一段時間遊戲,都會掌握一些小技巧。然而有些玩家卻養成了一些壞習慣,這些壞習慣會直接導致玩家喪失遊戲體驗。

  “吃雞”又被廣大萌新玩家稱為跳傘模擬器,並不是因為跳傘環節好玩,而是經常被對手擊敗然後輪迴跳傘,所以才有了跳傘模擬器的説法。一般玩家都知道跳傘前需要鎖定目的地,不然很容易意見不一,然後四排時隊友都會很分散。

  很多玩家都會忽略遊戲剛開始的跳傘環節,認為無論跳哪都行,有人就打沒人就搜。跳傘的時候如果去到一些物資豐富的地方,玩家們可以節省很多時間。如果跳到人多的地方,打不完然後變盒子,當然毫無遊戲體驗了。

  部分玩家落地第一反應就是搜物資,然而看到手上物資都滿了,還想繼續到下一個房區搜。而且這類玩家如果裝備不齊,基本上是不會開戰,並且將遊戲時間都花在了蒐集物資。

  這也是非常不可取的,畢竟遊戲機制是讓玩家前期搜物資,後期通過對戰互換資源。對槍能力差,即使再好的裝備也只能淪為盒子,那搜再多的物資也是徒勞的。

  然而最讓老玩家窒息的是萌新玩家不會報點,甚至報點的時候都是左邊右邊,或者房子山上。並沒有具體説明,在哪個方位或者距離多遠。所以排到萌新玩家的時候,很多老玩家都是孤軍奮戰。然而這樣通常都很容易被團滅。如果準確報點,那玩家們才能更好做出反應。

  除了報點不明確,還有一些萌新看人就開槍。然後打不中被敵人反打,因為在萌新玩家眼裏打死敵人是他們的首選,而不是尋找一個好的防禦點或者叫上隊友。那你們還知道哪些萌新玩家經常出現的壞習慣呢?