楠木軒

火影手遊:奇怪的忍者評價現象!高招真用腳做,其他忍者全用心?

由 慕容亦凝 發佈於 科技

大家好,我是雲倦舒。五月就剩這一兩天要結束了,而每月最開始的日子都有新老忍者的迴歸,並且因為大版本的更新有挺多新忍者要正式着落手遊。不得不説現在網絡上人才很多,手遊的忍者還沒有上線,就已經能提前清楚知道該忍者的全部技能和特色。在提前看完忍者技能之後發現他們的可玩行非常之高,許多玩家表示很期待上線那。如何把這些忍者和高招忍者進行對比,你會發現一個奇怪的忍者評價現象!

對於魔方的設計很多人認為,高招忍者真是魔方用腳做的,而其他忍者全部都很用心?老雲其實也在想事情真的是這樣嗎?還是有其他什麼原因導致大家產生這樣的看法呢?高招是目前手遊最穩定的招募忍者方法,不管是豹子頭還是大神豪都可能不受V等級的限制去招募,並且只要堅持做日常攢金幣,高招忍者基本算是免費獲取。當然豹子頭抽忍者碎片次數不被限制都是在活動期間,其他時候好像是有次數限制的。這麼容易獲得的免費忍者為什麼還是備受“歧視”,原因是有不少的。

高招忍者一直是火影手遊的一個核心,根據自己的情況不充值或者氪一點點金是最常見的玩法,高招可以説照顧了絕大不分的玩家,至於神豪是完全不在乎的。同時高招忍者代表的還有上分的實用行,那麼強度就是他們最重要的因素。所以大多數的高招忍者可玩性和另外一些忍者相比會有一點差距,當然可玩性高能秀的忍者也有,只是並不適合所有人。因此在平衡成為常態的情況之下,高招忍者的評價會受到強度和各種機制、技能效果,整體綜合性的影響。未加強前“鐵憨憨”,“什麼破玩意”,“炮台忍者,太撈”,加強以後就會被不分人喊着太強要削弱。

可以説,高招忍者的評價之所以有這種變化,是因為高招忍者代表着強度、還原性,還有各方面技能機制的綜合性,都得是頂端才能符合大家心中的要求。而對於其他忍者都是魔方用心做的評價,是因為他們代表的不同,玩家的關注度也不一樣。高招以外的點券SABC忍,在玩家心中被定義為非上分的第一選擇,大多數人由於充值緣故不一定有點券忍者,或者還因為統治決鬥場的始終都是高招,導致他們並不會過多練習點券忍者。

高招忍者大概是八分綜合性強度,兩分可玩性,而其他忍者就相反,當然這只是老雲認為一個大概。隨着版本的更新變化,高招忍者的增強削弱導致了評價時常發生變動,有一個從弱雞到太強要削的過渡。其他忍者因為大家的習慣和關注點不是放得太多在強度上,更喜歡快樂的玩耍。所以他們的評價一直都不錯,也就形成了用腳做高招,用心做簽到點券的評價。作為玩家,評價一下魔方做的忍者是否符合原著,還原度強度有無達標還是沒問題的,不過還是客觀和文明一點好。