如今在PC平台上大火的Steam遊戲商店早在2003年就已經推出了,創始人G胖的故事大家也肯定聽過不止一遍了,他從世界頂尖名校退學去了微軟,多年後自立門户成立了V社。在2003年這個網絡遊戲還不怎麼流行的年代,把自家的新遊戲捆綁上一個遊戲商店進行銷售,這就是後來的Steam商店。
Epic商店的成立就晚得多了是在2018年,這兩個死對頭誰的帶貨能力強呢?近日披露出來的數據就給出了答案。據《幸福工廠》的開發商透露,這款關於工廠建造的模擬遊戲在Epic商店獨佔銷售一年多的遊戲在今年上架Steam後銷售速度暴增,至今已將在這兩個主流商店總共售出132萬套。
其中在Epic商店售出了96萬套,在Steam商店售出37萬套,乍一看這個數據似乎是在Epic上賣出得更多,但考慮一下時間因素,這兩個主流遊戲商店之間的差距就非常明顯了。
幸福工廠作為Epic商店發佈時的首批獨家銷售遊戲之一,在過去的16個月的時間裏總共才售出96萬套。而它在獨佔期結束後,上架Steam才僅僅一個月的時間,就售出了37萬套之多,這之間的帶貨能力差距讓人乍舌,幾乎相當於Steam一個月就能賣出了Epic半年的銷量,兩者根本不在一個水平線上。
這樣一看,難怪G胖總顯得那麼摳了,根本就不是G胖不捨得給優惠,而是不需要給優惠就能賣出很多,那又何必少賺錢呢?而Epic商店,為了讓遊戲開發商放心上架Epic,跟獨佔遊戲還有保底銷量的承諾,帶貨能力一比又差這麼多,當然會在促銷上面多動腦子了。
5月份Epic遊戲商店開始免費送出的包括GTA 5和文明6在內的多款經典大作,確實給這個平台帶去了不少的人氣,是一次很成功的營銷活動,但這麼大方的動作也代表了Epic不甘當小弟的心態。
G胖從10幾年前就預見到PC遊戲商店的未來,這個巨大的先發優勢不是Epic這個新人幾年就能趕上的,這麼多年的積累也已經讓Steam成為了名副其實的老大。