楠木軒

我的世界:如何逃脱災厄巡邏隊的追捕?光靠跑得快還不夠

由 頻長志 發佈於 科技

文/超級遊戲演説家

大家好,我是超級遊戲演説家,一個美貌與智慧並存的男子。前世的千百次輪迴,才換得今生的一次相遇。為了讓小夥伴們更好地瞭解遊戲中的內容,希望大家能動動小手關注一下。

Mojang一直被玩家們戲稱為“Bugjump”,原因在於遊戲中的特性比較多,而且還經常跳票。這已經在Minecraft玩家之間達成了共識,每當提起這件事時,總讓人有種啼笑皆非的感覺。相信遊戲開發者也很苦惱,畢竟特性是無法避免的。

災厄巡邏隊是Minecraft中比較特別的存在,在不同的建築結構中,可以帶給玩家不一樣的遊戲體驗。遇到災厄巡邏隊時 ,光靠跑得快是不夠的,我們還需要了解關於掠奪者們的遊戲設定。掌握了這期的內容,可以和掠奪者們保持一個相對安全的距離。

第一次接觸Minecraft時,演説家就有一種很直觀的感覺,這款遊戲中不僅有數不清的遊戲特性,Mojang還總是時不時的放玩家們鴿子,於是便有了“Bugjump”的説法。當然,這是玩家的一種戲稱,並沒有責怪Mojang的意思。隨着遊戲版本的不斷更新,遊戲官方已經將很多的遊戲特性去掉了,可能是想讓玩家覺得遊戲中沒有特性,於是快刀斬亂麻將有用的操作去除,要不是有各個遊戲版本的區分,老玩家們肯定會有種欲哭無淚的感覺。有玩家表示,之所以有“Bugjump”的稱呼,原因不僅在於跳票和遊戲特性,這裏面有着比較深的淵源。

在被微軟正式收購之前,Mojang就一直被Minecraft玩家稱之為“Bugjump”,直到被微軟收購之後,才改名為“Mojang”。演説家對此並不是十分了解,有知道其中細節的小夥伴,可以在評論區分享一下自己的看法。不管怎麼樣去稱呼遊戲官方,也無法降低玩家心目中的地位,希望我的世界能這樣繼續運營下去,不要因為一些決策上的失誤,而使這款遊戲走入了另外一個岔路。現在的Minecraft雙管齊下,不僅預備着1.16版本的上線,還公測了我的世界地下城的遊戲版本。就目前來説,一切都向好的方向發展。

如果距離災厄巡邏隊過近,就會受到弓弩、魔法和斧子的攻擊,想要和他們保持一個相對安全的位置,需要站在10格之外。如果做不到這一點,跑得再快也沒啥用,只有在知曉安全距離的情況下,遇到災厄巡邏隊時才能更好地發揮。往期的內容中,演説家説到了很多java版和基岩版的不同之處,這點在災厄巡邏隊上也得到了完美的體現。在我的世界基岩版中,災厄巡邏隊的成員雖然會攻擊成年村民,但是卻不會去碰村莊中的幼年村民。這是一種非常有愛的表現,讓演説家對這些怪物有了很大的改觀。

相比之下,我的世界java版中的巡邏隊比較“兇殘”。進入村莊之後周圍寸草不生,恨不得連長在地上的虞美人都挖走,前期為了守住入侵者們的襲擊,演説家所操作的史蒂夫承受着很大的壓力。兩個遊戲版本之間還有一點兒不同,基岩版中的掠奪者被其他生物攻擊時,他們會掉過頭集火發起攻擊的生物。這能給玩家喘息的機會,所以以後在觸發村莊保衞戰之前,我們最好多召喚一些鐵傀儡,只要拿到了戰利品寶箱中的南瓜種子,那一切就會變得輕鬆很多。鐵傀儡的攻擊力雖然很高,但是血量值並不是很厚,在被怪物們圍攻的情況下,很容易消失在地圖之中。

關於這一期的內容,我們就暫且説到這裏。希望大家能關注、點贊、收藏、評論一下,評論一個句號也行,謝謝各位小夥伴的支持!