貓老大,,這隻寶可夢如果説是普通形態的話,估計很多玩家首先是嗤之以鼻的,因為這隻寶可夢在對戰上的熱度,,嗯,,基本上可以用沒熱度來形容,但是吧,論功能性的話,其實貓老大一家一直都可以學習不少的干擾性招式,特別是在七代時候加入地區形態的阿羅拉貓老大,一度挽救了貓老大原本可憐兮兮的使用率,而隨着鎧島的開放,阿羅拉貓老大如今也可以活躍在八代的舞台,那麼八代的阿羅拉貓老大,在對戰定位上還是和七代的時候一樣嗎?
貓老大:屬性、特性。
推薦輸出招式:惡、一般、冰、蟲、火、岩石。
推薦變化招式:拋下狠話、挑釁、假哭、撒嬌、催眠術、掉包、守住。
如今的阿羅拉貓老大,從功能性上來看的話我們都知道其雙打的使用率自然要高於單打的使用率,沒有什麼進攻能力的貓老大帶的輸出招式基本上都是偏功能性的,在注重爆發的單打63中,走干擾雖然是一個有效的手段,但是很多時候更不如輸出手來得實在,所以比起63,66更加適合阿羅拉貓老大做中轉幹擾的發揮,115的速度在八代的環境下還是很高的,純惡這個屬性在當前主要面對的還是格鬥系以及妖精系的威脅,總體來説配合這個耐久,阿羅拉貓老大站場能力並不強。
至於特性的話,貓老大不管是單打還是雙打,首先考慮的特性依然是毛皮大衣,這個特性可以間接拉高阿羅拉貓老大的物防基礎,對於主打幹擾的阿羅拉貓老大來説站場能力還是非常重要的,總體來看的話阿羅拉貓老大在如今的環境下並不缺乏可以上場的空間,但整體受到的侷限也很多,屬性上純惡並不強,基礎耐久也不高,也沒啥輸出能力讓阿羅拉貓老大的定位變得比較單一,雙打更加註重的是配合隊友做出來的干擾,單打的話則在有效干擾之後可以保證即時退場。
你不服,我也要罵你。
看招式的使用率上,不管單打還是雙打,拋下狠話都是阿羅拉貓老大一個很核心的招式,在單打中利用這個招式可以及時退場給後續隊友提供輸出空間,而雙打的話則考慮作為即使的針對對方輸出手的手段,不過雙打拋下狠話的優先級並不是很高,相對於拋下狠話來説,大聲咆哮、擊掌奇襲之類的泛用性更高一些,因為可以學習的干擾類招式比較多,所以阿羅拉貓老大的配招也可以相對靈活一些,比如八代新加入的傳授招式妒火,就可以作為另類的干擾手段來使用。
好了,以上就是小二本次對阿羅拉貓老大對戰的個人補充了,喵喵一家還是有很多成員沒有提到的,就等到以後再進行補充吧。