楠木軒

宮本之後,又一個“超級兵”回爐重做,設計師為了萌新操碎了心

由 展東明 發佈於 科技

王者榮耀作為一款運營了5年之久的MOBA遊戲,已經推出了上百個英雄,難免會出現新英雄個個逆天,老英雄卻被玩家放在收藏中落灰的現象。所以,王者榮耀也和隔壁一樣開始了對老英雄的重做工作。在宮本武藏之後,一位輔助英雄迎來了重做。

迎來重做的魯班大師

按理説,魯班大師並不算是一位老英雄,2019年底上線的他至今不過在王者峽谷中待了9個多月而已。那麼,他到底為什麼會重做呢?遊戲中,魯班大師呈現一種極端的兩極分化狀態,這種狀態不僅體現在玩家自身,也體現在隊友身上。魯班大師在中低端局和隊友不配合的情況下,連“超級兵”都不如。

大神級的魯班大師,秒放大招拉人,一技能反推幫助隊友先手開團,讓敵人率先減員。恰到好處的二技能會讓隊友在敵人的集火下死裏逃生,也能讓隊友打出“事了拂衣去,深藏身與名”的效果。但是,一個不會玩的魯班大師,大招拉不到人,一技能自然也銜接不上,只能成為一個跟着射手、法師打打控制的混子。

哪怕你是一個大神級魯班大師,你也很難保證你的隊友能跟得上你的節奏。這就跟玩大喬是一樣的,你好不容易瞅準機會開啓大招,隊友沒一個人傳送。玩魯班大師最氣的就是隊友死活不用二技能,非得用閃現。

鑑於上述兩種情況,王者榮耀設計師對魯班大師進行了重做,降低了他的操作難度。取消了卡兵線、秒放大招等操作,用位移+控制的技能組合,把魯班大師變成了一個羣控型的輔助。

魯班大師的改動

一技能:魯班大師向目標區域發射飛爪,短暫延遲後把自己拉向目標區域。落地後立刻在周圍展開磁力場,擊飛周圍的敵人0.5s,並造成傷害。

魯班大師的一技能從原先的範圍擊退,變成了位移+控制,説白了這就是一個太乙真人一、二技能的結合體。控制時間比起可以蓄力的太乙真人要差一大截,但是這個技能有一個好處:必然會產生位移,不會像太乙真人一樣打不到人就無法位移,也不會像太乙真人一樣在逃命時被擋住。

三技能重做:向前方扇形區域發射磁力爪,連接區域內最多6個敵人(優先英雄),並對其造成傷害和減速。逃離魯班大師身邊一定範圍後,可以拉斷連接,否則,2.5s後,被連接的敵人會被拉到魯班大師身邊,並引起一次小規模的範圍傷害。

魯班大師的三技能也進行了重做,由於體驗服的服務器一直無法響應,我沒辦法親身體驗。但是從字面意思來看,魯班大師的三技能變成了瞬發連接,只要敵人扎堆就可以瞬間連接所有人。拉回敵人的時間從原來的結束大招變成了固定2.5秒之後。真不是我故意找茬,這不就是隔壁墮落天使的大招強化版嗎?

魯班大師的未來

這次重做對於魯班大師來説毫無疑問是提高了下限,降低了上限。換句話説,這就是王者榮耀設計師為了滿足萌新玩家做出的又一次讓步,真可謂是操碎了心。不過,在我看來魯班大師低迷的現狀恐怕依然無法改變,原因有兩點:

魯班大師的靈魂“秒放大招”被刪除後,魯班大師剩下一個突進型控制和一個延時性控制。從打控制開團的角度來講,他比目前主流的牛魔、廉頗等英雄還是差了一大截。

魯班大師的二技能雖然被保留,但是這個技能對於萌新玩家或者單排玩家來説,依然不夠友好。玩家自身和隊友很難保持在同一頻率上,用這個技能秀操作的終究還是職業選手和高端局大神玩家。

不過也有一個好消息,魯班大師這次重做或許意味着他在高端局被ban的概率大大降低,喜歡他的玩家可以盡情玩了。

結語

借用王者榮耀設計師自己的話説:魯班大師是一位機制非常特殊且有趣的英雄。從我玩過的遊戲來看,我找不到原版魯班大師的類似設計。但是這麼一重做,除了二技能全是別的英雄的影子,我個人是不太喜歡的(話又説回來了,本來我也不玩)。