S20賽季對射手太不公平了,一姐公孫離的削弱,一哥後裔又被雪藏了那麼久,再加上了增加了兩件新裝備,日暮之流,金色聖劍。
讓法師的發力期提前了那麼多,更加壓榨了射手的發育空間。估計是設計師都看不過去了,連忙對射手進行了一波加強,射手的春天終於來了,後裔聯盟也即將再次降臨!
在這個射手並不吃香的時代,可謂是人打人嫌,沒人願意去玩射手,寧願去玩輔助跟着打野或者跟着法師打小規模團戰,反野也也不願意去玩射手,一個射手發育了10多分鐘剛有了一戰之力,發現家裏的防禦塔已經不剩下幾座了,何況在沒有輔助和邊路的保護下,根本沒有輸出空間。更加別説來打傷害了。活不下去就沒有遊戲體驗。可能是設計師已經看到了這種射手的弱勢點。射手作為峽谷非常重要的核心之一,自然有存在的意義,不過路人局並不像KPL比賽,比賽裏面可以隊友相互溝通,分享經驗和分析經濟,甚至於讓射手獨享經驗和經濟,來保證射手的發育,好湊齊三件套,打打團戰,可是路人局可不像比賽,自己玩自己的,射手一旦沒人管,自己很難存活下來。但是又必須得有一個射手來保證後期乏力的尷尬局面,這下好了設計師大發神威,對射手進行了一波大的調整。
把原有的攻速閾值下調了一個點,別小看了這一個點,只要提前到達了下一個攻速的閾值,就能讓攻速翻倍,能讓射手的平A 更加流暢。就像原來需要180的攻速才能達到一個攻速的閾值,現在只需要150的攻速,前期的攻速加成裝備就可以少一件,就少了很多的發育時間,可以用買攻速的錢,去買保命裝備。增加存活率。這次的調整影響最大的就應該是後裔了。眾説周知,後裔作為峽谷內的射手一哥,勝率和登場率都牢牢的霸佔着第一的位置。後期的被動就是增加攻速,攻速疊加的越快傷害越高,這次的調整讓後裔攻速效果比原先提升了一個檔次。之前因為狂暴的原因,後裔在峽谷內叱詫風雲了一段時間,可是隨着狂暴的削弱和對後裔被動的調整,讓後裔聯盟沉寂了下去。隨着這次攻速閾值的加強。後裔聯盟即將再次降臨!