《音遊詩人》:國風音樂創意小遊戲的誕生與DIY編輯器探索 | 創造者
近日,微信小遊戲公佈了第18期創意小遊戲名單,其中有一款水墨畫風的音樂遊戲《音遊詩人》備受關注。這款遊戲歌曲使用了原創古詩詞填奏,UI和場景設計選用了水墨畫風,搭配較為完善的遊戲玩法。
本期創造者遊戲茶館請到了《音遊詩人》研發團隊微我科技創始人李文廣,他將講述該產品的創作歷程和創新設計,希望給到追求創意小遊戲的開發者靈感。
遊戲研發伴隨虛我DIY工具而生 2年時間研發上百款小遊戲
李文廣在採訪中表示,微我科技團隊目前有十幾個成員,團隊創造一個名為“虛我”的DIY遊戲工具。《音遊詩人》便是這套工具中的一箇中國風的音樂遊戲,為了讓節奏與遊戲儘量融合,團隊創造了這個DIY音遊節奏的工具,這個過程正是“虛我”的產生過程。
為了做一個遊戲,微我團隊通常會先做一個對應的DIY工具。經過了2年時間的日積月累,團隊創造了十幾個這樣的DIY工具,最終會整合到“虛我”裏面。由於這些工具的存在,微我團隊已經創造了105個小遊戲(其實實際數量更多,但絕大部分是很簡陋的。一些只實現了核心玩法的demo),快速開發與DIY工具化是團隊主要的核心競爭力,未來“數據驅動、實時監控與動態內容”是團隊的重點發力方向。
什麼是虛我呢?李文廣表示,虛我工具原來名字叫《我的遊戲》,微信、手Q和字節跳動上都是這個名字。後來收到商標局註冊不合格的信息,就用了《我的遊戲》的主角虛我。這套工具依靠AI和腦語言技術實現,團隊現在有88款火柴人系列遊戲在開發。利用虛我機制和DIY工具,針對小遊戲玩法、外觀、皮膚等素材,每個元素都做了DIY工具,目前可以3周開發一個火柴人產品出來。
腦語言技術也來自於微我團隊的原創,李文廣選了2500個漢字,掌握這些字可以基本上做不同語言的編程方式,用Cocos、Php等各種語言、腳本語言進行編程。團隊希望用户通過學一種語言,就掌握各種技能,讓用户説的話被執行,運行時運行,讓很多語言變成通用的知識。
《音遊詩人》研發時間超出普通音舞小遊戲數倍 目前曲庫由團隊原創
中國人越來越具有文化自信,國內玩家也越來越喜歡自己的文化,做一個古風的音樂遊戲順理成章。李文廣表示,《音遊詩人》被微信評為創意遊戲是團隊很自豪的事情。因為這個遊戲立項的目標就是成為“創意”遊戲,所以當目標達成那一刻,真的有點回到立項時那種時空錯位感。
開發《音遊詩人》花了團隊大量的時間,是普通音舞類小遊戲的幾倍之多,甚至是歌曲創作都是團隊全程參與的。市面上可以專門為遊戲創作音樂的音遊並不多,為更好的實現寓教於樂的功能性。團隊選了小學教材上的古詩作為創作素材,原創了樂譜,由團隊成員原唱。
團隊目前的歌曲都是自行原創的,後續有計劃把這些音樂放在抖音上,歡迎所有用户來演唱,團隊可以開放版權,李文廣也希望有歌唱天賦,可讓團隊把其歌聲採用到遊戲裏。
正如我在音遊詩人的一個海報裏的一句廣告詞説的那樣“如果在小學的時候,有這樣的遊戲來學古詩”那該多美好!
這16首歌曲都是微我團隊(團隊名為“一致班”)原創的曲、以及原唱,所以團隊有版權。又因為歌詞是小學課本的古詩,為了幫助想通過遊戲學習的小朋友,團隊願意把這16首歌曲相關權利公開,歡迎更優秀的歌手來演唱。目前的古詩詞曲庫有《卜算子·我住長江頭》、《黃鶴樓送孟浩然之廣陵》、《清平樂 村居》等等。團隊表示將不定期添加新的歌曲,也歡迎玩家把想成為音遊的古詩發給團隊(QQ羣:9980184)優先創作。
DIY音遊編輯器是《音遊詩人》最大的創新點
音遊詩人最大的創新點是DIY音遊的編輯器,這是做音遊很重要的一個工具。音樂節奏與遊戲元素什麼時候出現、怎樣對上節奏、怎麼讓過程更豐富,這些都不能在程序開發時就決定。李文廣認為專業的人做的專業的事,很顯然在音遊裏,音樂部的同事比程序員更專業一些,為了達到更好的效果,團隊特意為了這個項目做了一個比項目本身還要更復雜的一個DIY音遊的編輯器。
通過反覆的優化,這將成為一個通用的音遊編輯器,也在實質的創作中,給遊戲帶來了很多意想不到的方便與價值。而關鍵還是音樂本身創作所花的時間與精力,從無到有讓大家學會清唱一首古詩式的歌曲比團隊當初預想要難多了。最終獲得了創意小遊戲品鑑團的認可,讓團隊覺得這一切的付出都是值得的,李文廣表示有一種實現孩童的夢想的美好經歷,由於被創意遊戲的肯定,也讓團隊更有動力去持續迭代。
《音遊詩人》的目標用户是.“年齡從8歲到15歲”,即小學、初中生這個階段。對未成年人羣的教育意義在於“娛樂與知識”並不衝突,這也是開發《音遊詩人》的工具“虛我”(虛我指遊戲的主角火柴人 AI,將成為虛擬的我)的目標,教育與知識是可以很好融合的,未來的教育應該更注重“遊戲化”這符合人性有利於讓教育效率與效果,更人性化,數字化的方式。
選擇契合古詩詞的水墨壁畫風格 打造“文以載道”的國學意境
音遊詩人的畫風是跟古詩高度重合的,有一次李文廣在去客户那裏拜訪的時候看到了公路上畫了很多古代水墨風的壁畫,當時就決定選用該風格作為《音遊詩人》的整體畫風。美術部的初稿就讓團隊歡喜不已,整體畫風有點回到1845年的感覺。古時候那個放牛的小孩、挑着楊梅的小夥、帶着大刀的捕快和期待着金榜題名的兩個秀才構成了古色古香的浮世繪。
具有特色的人物,還有看着兩個小孩子在玩耍的老爺爺、在大街上亂跑的母雞與小雞、那個擺着船的神秘人,這些都是團隊原創的人物角色。
相比傳統的音遊,團隊更想傳達一種意境。“文以載道”經典古詩文是中國優秀傳統文化最好的載體。處世為人的哲學,修身、齊家、治國、平天下的道理都藴含其中。為什麼要學習詩詞?相信會得出不少不同的答案。但團隊深知,是詩詞本身的美打動了國人,讓國人想念一種純正的語感,惋惜未開啓或已蒙塵的才性,更讓國人記起——這才是流淌在我們血液裏的中國人的文化基因。
因此,微我團隊想做這樣的一款有意境遊戲,如果做得還不好,那麼持續的迭代一定會離這個目標更近。遊戲的一切都可DIY是下一步的目標,倘若你不喜歡蝴蝶在飛,那麼可以變成青蛙;不想劃過花瓣,可改為落葉。
《音遊詩人》並不會在對局中插入激勵廣告 設計了簡單的遊戲內貨幣
談到《音遊詩人》中的激勵廣告設計,李文廣表示跟其他品類小遊戲的區別還是非常大的。比如解謎類產品,遇到問題看視頻得到答案,但音遊是很特別的品類,玩的過程中玩家不想中斷。
所以《音遊詩人》的激勵廣告就設計為玩一個新的關卡,要看一個視頻。另外,遊戲設計了三個難度,易、中和難,主要體現在對局出現的節奏不一樣,提前解鎖新難度需要玩家觀看廣告。玩家在簽到獎勵,可以觀看激勵廣告獲得翻倍。
由於中國古代斗酒詩百篇的啓發,遊戲內設計了酒作為體力,另外用靈石可以購買著名詩人的頭像,比如李白、杜甫這樣的高人氣詩人,在遊戲中都可以獲得對應的頭像。
為了豐富遊戲的整體玩法,增加遊戲內貨幣的產出,《音遊詩人》突出了PVP擂台賽玩法。這個玩法中玩家會與另外一位匹配到的用户進行即時對抗,最終通過歌曲演奏評分判定輸贏,獲勝的玩家會獲得酒作為獎勵。李文廣覺得PVP的玩法是整個產品的補充,核心玩法依然是單人闖關模式,因為在單人闖關放鬆享受的氛圍下,玩家才能夠更好體驗古詩詞歌曲帶來的審美感受,以及學到更多的知識。
《音遊詩人》的頭像是古代詩人的手繪頭像,可用靈石解鎖各個名家詩人頭像,解鎖頭像後可瞭解該名家的生平簡歷和有趣的小故事,在遊戲中習得知識。通過收集這些頭像彷彿在感悟這些名家的智慧。“知識、遊戲、音樂”三合一是音遊詩人的創作理念,把三個不同時空的不同產物合為一的本身就是一首“詩”。
李文廣坦言,音遊的日活變現、eCPM數據是不如傳統休閒產品的,相對也比較不穩定。
未來會持續擴充曲庫 虛我DIY工具或可助力教育
李文廣談到,團隊最近新增3首音樂,未來會不斷擴充曲庫。在有了微信創意小遊戲支持後,團隊對這個遊戲的信心非常大。團隊可以支出更多的時間,讓玩家體驗到遊戲和知識的結合。
他認為,虛我DIY工具分類應該是教育,未來有可能成為教師的工具,可以拿來做演示和PPT。虛我工具中加入自動化的程序,用户可以製作各種演示Demo出來。《音遊詩人》作為虛我DIY工具的衍生遊戲,玩的過程出現各種跟知識相關的元素,還可以普及中國優秀的傳統文化。
採訪的最後,李文廣表示團隊之前有研發VR在線多人MMO遊戲的經驗,所以未來打算跟微信的社交生態進行強關聯。比如在《音遊詩人》中讓玩家產生除了PVP之外的更多互動,如果玩家遇到了遊戲中的難點,團隊會通過的彈幕的形式為玩家解答,或可期待這款產品未來的優化和迭代。
點擊微我科技遊茶會卡片可以獲取團隊的聯繫方式哦。
每一個「在看」,都是鼓勵
推薦閲讀:
《原神》三測:內購抽卡誕生的開放遊戲世界
湯姆貓總動員中美兩開花 纏結大師登美國雙榜
Epic或融7.5億美元 國內主機玩家數達1100萬
新爆款超越火器文明 FunPlus產品線後繼有人
戰雙買星星命名權 米哈遊申請崩壞4商標