回憶《第五人格》,現在兩週年了怎麼玩才對?
有一段時間沒玩《第五人格》了,因為工作的原因很少用手機玩對抗競技類的遊戲,但在一次機緣巧合的時候得知《第五人格》推出兩週年活動,頓時讓我想起了這款遊戲陪伴了我一段美好的時光。
2018年4月《第五人格》手遊公測,我差不多是第一批玩這款遊戲的玩家了,當時我就被這款遊戲深深的吸引住,因為我從來沒看到過有一款遊戲像它那麼特別。
《第五人格》是由網易開發的非對稱性對抗競技類遊戲,所謂非對稱性對抗競技就是指兩邊陣型不完全對稱,簡單地説,這款遊戲不像普通的競技類遊戲那樣可以1V1、3V3、5V5,而是隻能1V4陣型,看着這種“極其不公平”的對戰是這款遊戲的一大創新,也是吸引我的原因之一。
同樣《第五人格》手遊也分為兩個陣型角色“監管者”與“求生者”,監管者負責抓人,求生者負責破譯密碼找到逃生出口逃離地圖即可獲勝,如果四名求生者都被監管者抓到或者指定時間到了後,監管者就可以獲勝。
這款遊戲的玩法並不困難,基本上玩一兩次就可以完全熟悉玩法,所以一位玩家扮演監管者,四位玩家扮演求生者,這樣1V4看起來好像是有點不公平,但其實公平與否全憑個人對遊戲的操作能力,所以《第五人格》這款遊戲就是那麼特別。
二週年再重逢
前段時間我經常都會在晚上睡覺前玩上幾局《第五人格》,當時就覺得遊戲的效果很好,雖然遊戲風格採用了暗調式哥特風,但並不會讓你覺得畫面陰沉,反而在懸疑、偵探、刺激的氛圍下這種風格更匹配。
《第五人格》的玩法其實真的很容易上手,遊戲結構也不算複雜,只有兩方角色選擇,要麼求生者要麼監管者,看你喜歡哪種方式而已。
而我個人鍾愛監管者,因為監管者玩法比較簡單操作相對於生存者也要容易一些,畢竟監管者是負責抓人的,可以在任何一個地方大大方方地出現,而生存者就不一樣,生存者必須偷偷地去指定的地方解鎖密碼,還要時刻防備監管者出現,所以非常考驗玩家的操控和逃命能力。
但是生存者最適合與朋友一起玩,因為生存者非常研究默契種團隊合作精神,需要大家互相配合使用各種戰術才可以安全撤退,特別跟自己的“精神小夥”們組隊玩絕對會讓你笑翻肚皮其樂無窮。
最愛監管者,抓人小技巧
“Y”形分岔路增加抓到人的幾率,其實是因為地形讓人產生出的必選心理。
我用一個圓形花壇去説明這原理,首先你要從圓形花壇的“A”點到“B”點,你就算從左或右開始跑都必須在“x”點經過,如果有兩個人,一個從左開始跑,一個從右開始跑就必然會在“x”點會面。
如果你喜歡這款風格特別的遊戲,那就趕緊下載一起《第五人格》吧!
對遊戲,各有態度,各有觀點,歡迎關注我一起來玩遊戲。
聲明原創:文章所有內容都是本人純手工打字,絕對本人原創。