回憶《第五人格》,現在兩週年了怎麼玩才對?

  有一段時間沒玩《第五人格》了,因為工作的原因很少用手機玩對抗競技類的遊戲,但在一次機緣巧合的時候得知《第五人格》推出兩週年活動,頓時讓我想起了這款遊戲陪伴了我一段美好的時光。

回憶《第五人格》,現在兩週年了怎麼玩才對?
  回憶我的《第五人格》

  2018年4月《第五人格》手遊公測,我差不多是第一批玩這款遊戲的玩家了,當時我就被這款遊戲深深的吸引住,因為我從來沒看到過有一款遊戲像它那麼特別。

  《第五人格》是由網易開發的非對稱性對抗競技類遊戲,所謂非對稱性對抗競技就是指兩邊陣型不完全對稱,簡單地説,這款遊戲不像普通的競技類遊戲那樣可以1V1、3V3、5V5,而是隻能1V4陣型,看着這種“極其不公平”的對戰是這款遊戲的一大創新,也是吸引我的原因之一。

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  其實遊戲的核心玩法有點像我們小時候常玩的“抓鬼”、“老鷹捉小雞”、“抓迷藏”等小遊戲,就是讓一個人抓其他人,抓到的就算出局。

  同樣《第五人格》手遊也分為兩個陣型角色“監管者”與“求生者”,監管者負責抓人,求生者負責破譯密碼找到逃生出口逃離地圖即可獲勝,如果四名求生者都被監管者抓到或者指定時間到了後,監管者就可以獲勝。

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  我的監管者輸了...

  這款遊戲的玩法並不困難,基本上玩一兩次就可以完全熟悉玩法,所以一位玩家扮演監管者,四位玩家扮演求生者,這樣1V4看起來好像是有點不公平,但其實公平與否全憑個人對遊戲的操作能力,所以《第五人格》這款遊戲就是那麼特別。

  二週年再重逢

  前段時間我經常都會在晚上睡覺前玩上幾局《第五人格》,當時就覺得遊戲的效果很好,雖然遊戲風格採用了暗調式哥特風,但並不會讓你覺得畫面陰沉,反而在懸疑、偵探、刺激的氛圍下這種風格更匹配。

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回憶《第五人格》,現在兩週年了怎麼玩才對?
  二週年了,《第五人格》遊戲竟然做得越來越好,不單單遊戲畫面、UI變得更加精緻漂亮了,“監管者”與“求生者”角色變得更多選擇了,而且每一個角色個性十足,還有多套衣服選擇,讓人感覺愛不釋手。

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  《第五人格》在二週年之際推出了一系列相關活動,包括了各種服裝促銷、新角色和有趣的小遊戲,玩小遊戲還可以獲得大量獎勵。

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  其中小遊戲是我們非常熟悉的“掃雷”遊戲,玩法簡單輕鬆,只要在方格里把所有的毒蜘蛛位置找出來即可獲勝,每次勝利都可以獲得禮物哦!

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  選擇你的角色

  《第五人格》的玩法其實真的很容易上手,遊戲結構也不算複雜,只有兩方角色選擇,要麼求生者要麼監管者,看你喜歡哪種方式而已。

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  監管者

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  求生者

  而我個人鍾愛監管者,因為監管者玩法比較簡單操作相對於生存者也要容易一些,畢竟監管者是負責抓人的,可以在任何一個地方大大方方地出現,而生存者就不一樣,生存者必須偷偷地去指定的地方解鎖密碼,還要時刻防備監管者出現,所以非常考驗玩家的操控和逃命能力。

  但是生存者最適合與朋友一起玩,因為生存者非常研究默契種團隊合作精神,需要大家互相配合使用各種戰術才可以安全撤退,特別跟自己的“精神小夥”們組隊玩絕對會讓你笑翻肚皮其樂無窮。

回憶《第五人格》,現在兩週年了怎麼玩才對?
  生存者勝在人多團結,那麼監管者就要有非常強的追蹤和分析能力才可與他們匹敵,監管者一個人去追捕生存者需要更多策略,比如要把所有增加個人速度的技能點加滿,要多使用“聆聽”等技能去觀察生存者。

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  發現他們的時候追捕也是有技巧的,不要跟着他們屁股後面一直跑,這樣是沒用的,最好的方法就是追着的時候如果有“Y”型分岔路,生存者跑右邊,你就跑左邊,然後就會有一定的幾率看到他與你迎頭相撞。

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  Y字路

  最愛監管者,抓人小技巧

  “Y”形分岔路增加抓到人的幾率,其實是因為地形讓人產生出的必選心理。

  我用一個圓形花壇去説明這原理,首先你要從圓形花壇的“A”點到“B”點,你就算從左或右開始跑都必須在“x”點經過,如果有兩個人,一個從左開始跑,一個從右開始跑就必然會在“x”點會面。

回憶《第五人格》,現在兩週年了怎麼玩才對?
  當然也會有50%的幾率生存者跑向“z”點,那麼也沒關係,多嘗試幾次即可以命中50%機率相遇,總比你一直追着生存者跑要容易,只要在“x”點相遇就一棒下去擊中的幾率會非常高。

回憶《第五人格》,現在兩週年了怎麼玩才對?
  其實《第五人格》地圖裏有很多這種圓形花壇式的道路結構,只要中間有障礙物兩邊有岔路口的都可試試,所以如果用對方法監管者真的可以戰無不勝呢!

  如果你喜歡這款風格特別的遊戲,那就趕緊下載一起《第五人格》吧!

  對遊戲,各有態度,各有觀點,歡迎關注我一起來玩遊戲。

  聲明原創:文章所有內容都是本人純手工打字,絕對本人原創。

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 1787 字。

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