火影手遊:少年奇拉比正式上線,A級特效D級強度,跳舞機制讓人頭疼

在六一兒童節當天遊戲一共上線了二個新忍者,一個是遊戲第二位限定A忍近松十人衞千代,另一個則是點券直購少年奇拉比。其中近松十人衞千代的強度以及技能機制,在之前我就跟大家聊了,至於到底該不該入手,還要看個人的情況,我個人是比較建議入手。不過今天我們不聊近松十人衞千代,來聊聊少年奇拉比。

作為遊戲中的直購C忍,按“魔方用心做C忍”的“習俗”來看,對他的強度還是比較期待的。不過從目前玩家給出的反饋來看,對少年奇拉比是不滿意的,至於不滿的地方主要在於他的一技能。少年奇拉比一技能蜂之舞在遊戲中屬於“全新機制”,它會根據跳舞時間長短來更換二技能的釋放形態,也就是説二技能強度的高低,取決於蜂之舞時間的長短。

我不否認少年奇拉比一技能特效華麗,跳舞時會出現閃光燈打在你身上,開啓大招時也會出現閃光燈,光看特效的話少年奇拉比不比A忍差。但在強度方面則不盡人意,從他目前在比賽中的表現來看,C忍的強度都到不了,不少玩家都把他定為“D忍”,由此可見他的強度能有多低。

少年奇拉比的“跳舞機制”確是很不錯,能想到用跳舞來改變技能釋放形態,在創新上是很不錯的,不過在設計時忽略了實戰意義,在比賽中誰會等到你跳完在攻擊?你當別人都是傻子?我在測試幾句後發現,這個技能是真的廢,容易被打斷不説,還完全沒有攻擊,真是讓人頭疼的技能。

在我看來,魔方要不在跳舞時增加霸體機制,要不直接修改一技能,不然以少年奇拉比現如今的強度來看,完全不值得入手。當然有人會説18價格又不貴,買來就是收藏用,當然如果你這樣想也可以,但在我看來,現如今確實不值得。

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