真有你的SE,登陸Steam的國民級IP,竟碰瓷暴雪的遊戲
儘管多年以來,《勇者鬥惡龍》一直享有日報國民級IP的頭銜,但是與PC端的無緣,令許多國內玩家都對這款遊戲有所陌生。此前網遊《勇者鬥惡龍10》國服的停服,也説明了該系列在國內的水土不服。
這種現象直到《勇者鬥惡龍11》之後才有所好轉,並且隨着如《創世小玩家》這樣的衍生作品登陸Steam,玩家對該系列的關注度也有所提升。
近日,史克威爾艾尼克斯(SE)宣佈,6月下旬,另一款《勇者鬥惡龍》系列作品即將在Steam公開。不過它既不是該系列的正統續作,也不是像《創世小玩家》那樣的衍生作品,而是以其世界觀為背景的卡牌遊戲。
在這款《勇者鬥惡龍RIVALS》中,玩家可以從8種職業中選出一位“領導者”,用豐富的職業卡牌和通用卡牌構築自己的牌組進行對戰。對戰中,卡牌的使用需要消耗“MP”。起初玩家擁有1點MP,不過隨着回合的推進,MP將自動提升,並且會在消耗後的下一回合恢復……
等等,這怎麼越聽越像另一款卡牌遊戲?
沒錯,本作的玩法幾乎完全“照搬”了暴雪出品的《爐石傳説》。除了場地被分割為若干區域,以及一些獨特的卡牌種類外,包括英雄技能、單位、關鍵詞等在內的許多設計都與之如出一轍。由此可見,爐石對於日本傳統遊戲產業的影響,恐怕比我們想象的要大得多。
《爐石傳説》引進日本的時間是2015年10月,當時,暴雪已經通過推出《暗黑破壞神3》的家用機版本,逐步打開了日本的國內市場。而向來喜愛《遊戲王》等卡牌遊戲的日本玩家,在《爐石傳説》於美國本土上線後不久就表現出了極大的關注。據説在日文版的消息公開之前,日本爐石玩家就有數十萬之多,因此這款遊戲也被暴雪選為進入日本市場的主力。
眾所周知,日本家用機產業的發達,使得PC玩家一直受到冷落,而爐石的引進可以説給了這一羣體莫大的激勵。同時,手遊端的同步展開也不斷拓寬着全新的玩家羣體。這些本該是爐石在日本大火的最佳契機,可令人沒想到的是,它很快就遇到了競爭對手——《影之詩》。
《影之詩》的上線時間是2016年6月,但是該作最初公開消息,卻也是2015年10月發生的事情,幾乎就在爐石宣佈進入日本市場的幾天之後。考慮到這款遊戲同樣對於爐石設計的“照搬”不誤,可以想見,它從一開始就是奔着“碰瓷”爐石的目的而去的。
在爐石易於上手的玩法支持下,特地迎合日本玩家羣體進行了美術風格優化的《影之詩》,迅速獲得了遠超爐石的知名度,僅僅上線1年,玩家數量就已突破千萬。而其運營商Cygames也在這股猛烈的勢頭下迅速崛起,成為當代日本最吸金的遊戲廠商之一。
顯然,《勇者鬥惡龍RIVALS》與《影之詩》一樣,都是爐石的受益者。實際上《勇者鬥惡龍》系列從很早開始就一直推出實體卡牌遊戲,不過反響始終難比其他主流作品。所以,爐石所展現出的卡牌遊戲電子化和電競化的前景,無疑給了SE全新的商業思路,從而催生了這款《RIVALS》在2017年的誕生。
如今本作移植Steam,很難説SE是否真的有趁着電競產業的興盛再撈一筆的野心。但這種對於熱門作品的“碰瓷”行為,則確實或多或少地反映了原本以家用機為主的日本遊戲產業,正在發生着微妙的變化。