對於排位模式改版後的爐石傳説來説,段位對玩家的吸引力也變強的很多,不少玩家都開始花費大量的時間去衝段位而不是去玩娛樂卡組,而最近就有玩家發起了“狂野模式和標準模式到底哪個更容易上分”的討論。
而帖子中的大部分玩家都認為肯定是被稱為“垃圾場”的狂野模式的更加容易上分一些。一方面是因為狂野中由於各種卡組之間的強度差異實在太大,這一點就導致了環境的高度僵化,但也正由於這樣給了許多的針對性卡組非常高的勝率,往往玩家只需要針對最強的那套卡組就能上分。
由於狂野“垃圾場”的特性帶來的combo失衡,往往使得玩家在遊戲前中期就能打出強大的配合,而這樣一來最大的受益者也就是快攻卡組,在狂野的快攻通常在5費前就能看出勝負,輸了早點投,贏了就打爆對面,上分效率十分高效。
不過也有一小部分人認為標準模式更加好上分一點,主要理由就是標準新手多,而且卡池淺,容易猜出對方的卡組構成,而狂野雖然套路僵化但每個人使用的卡組都會有一些稀奇古怪的東西混在裏面,容易翻車。
不過有意思的是,雖然大部分都認為狂野比較好上分,但每個人都在説狂野打起來很無聊,而星夜記得在排名模式獎勵改之前狂野中是有很多有意思的卡組的,改版之後才變成的這樣,從這點可以看出,或許單純的提高了獎勵對於玩家來説並不一定是件好事。
而關於標準和狂野到底哪個更好上分,標準的萌新確實多,但都集中在低段位,而反觀狂野低端,基本上都是一些看不清操作的套路,很容易翻車,所以在低段位上分的話最好是在標準,但如果想要打到低保甚至傳説的話,還是去狂野效率更高一些,不過缺卡的萌新最好還是呆在標準比較好。