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諸葛亮是遊戲中一個非常秀的法師英雄,很需要一定的操作才能打出不錯的輸出與傷害,沒有被動的諸葛傷害可以説跟超級兵差不多,通過技能命中敵人可以疊加被動五層之後自動激活能對敵人造成傷害,第一次最高而後最低在連續命中的情況下衰減為20%,但也是不錯的傷害來源,再加上大招擊殺敵人之後可以直接刷新被動,導致如果20層諸葛出現應該怎麼辦是個問題?
干將莫邪是法師裏手比較長的一個英雄,他有着非常不錯的清線與消耗能力,尤其是隨時到來的四劍齊發可以瞬間抬走敵方的脆皮英雄,也不是很容易被切。但要是帶着20層被動的諸葛上來干將就很難受了,因為他的一技能對諸葛幾乎無效,再就沒有什麼良好的逃生手段了,被動打至殘血接大直接抬走。
鍾馗在加強之後一直都是中路比較火熱的一個英雄,因為他的身板非常硬屬於能抗又能打的那種,在保證好自身二技能命中的情況下,敵方是很難在他手下活下來的。但是面對諸葛亮的時候因為有位移很難命中,即便中了二技能閃現也能走,被動與一技能可以不斷的攻擊鐘馗,殘血接大一樣帶走。
鎧雖然説是很容易被秀的英雄,因為他的腿也比較短但是在開啓大招之後利用好移速加成效果與一技能命中之後的加速,可以很好地追擊敵人。自身開啓大招獲得的傷害格擋效果在面對有着20層被動的諸葛來説非常好用,因為連續命中傷害會變得非常低從第二發之後幾乎就沒有傷害了,只能被鎧追着砍。
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