《孤島危機重製版》NS版評測7分 模糊卡頓體驗一般

先前《孤島危機:重製版》放出預告時,最引人注目的點其實是本作將會登陸NS平台——硬件殺手將會怎樣榨乾NS羸弱的機能?儘管距離原版遊戲發售已經有13年了,它的畫面至今依然處於十分優秀的水平。在這種情況下,NS版《孤島危機:重製版》也許是你在這個遊戲機平台裏,能玩到的畫質最好的遊戲。

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如果把PS3和XBOX 360平台的《孤島危機1》拿來與NS平台的《孤島危機:重製版》進行對比,比起在上個世代家用機發售的原版遊戲,本作的畫面細節變得更加豐富。當玩家身處遊戲世界內,物體陰影會隨着太陽光線照射方向的不同而變化。各種武器裝備的材質變得更加細膩,像是槍托和瞄準鏡這些小零件的刻畫也凹凸有致。

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遊戲中海水的流動,也做的更貼近真實世界中的水面效果。無論是海浪的起伏,還是拍上岸的浪花都比原版遊戲來得更真實自然。毫無疑問,《孤島危機:重製版》是目前Switch平台畫面真實感最強的遊戲之一。

只不過想在機能較弱的NS平台上保證遊戲可以較為流暢運行,本作對一些畫面設置進行了取捨和調整。比如説遊戲的分辨率較低,畫面因此變得很模糊,我在戰鬥中經常10米以外人畜不分。倘若我身處戰況激烈的戰場中央,各種爆炸和物理特效則會讓遊戲畫面變得更加模糊。無論是在掌機模式的小屏幕,還是用主機模式在大顯示器上進行遊戲,過於模糊的畫面才是玩家們最難以戰勝的敵人。

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遊戲為了維持高畫質和更細膩的物理特效,除了讓畫面更加模糊,也讓幀率變得十分不穩定——NS上的《孤島危機:重製版》只能將幀數勉強維持在30幀。在一些爆炸特效較多的場景,非常嚴重的卡頓現象將會頻繁上演。高畫質和更細膩的物理特效無法掩蓋畫面過於卡頓和模糊給玩家帶來的糟糕體驗,我個人認為這樣的取捨是很不明智的。

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《孤島危機:重製版》的操作和互動邏輯根據手柄和Switch掌機的小屏幕稍微作了一些調整。在原版遊戲中出現的二級菜單界面對手柄操作十分不友好,因此本作優化了這一界面,使得手柄上的左右肩鍵能直接快速切換裝甲模式。劇烈的衝撞和從高處跌落等遊戲裏的動作效果和槍械開火,都會以震動的方式給予玩家反饋。

只不過在槍械持續開火的時候,手柄震動的質感非常差。舉個例子,如果你按下扳機鍵的速度足夠快,手槍和自動步槍的震動反饋就沒有任何區別,這使得手柄操控的體驗會打不少折扣。

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我一直認為Switch的Joy-Con手柄非常不適合操控常規FPS遊戲,這一點在《孤島危機:重製版》中也不例外。極短的搖桿高度讓精確控制準心這一操作,變成了幾乎不可能完成的任務。雖説遊戲支持陀螺儀和輔助瞄準,但上手體驗十分糟糕。當同屏敵人較多的時候,這一套輔助系統就會拽着準心往最近的敵人身上靠,讓你無法迅速打掉敵方火力最強的點。這在激烈的戰鬥中只會讓你早早陣亡,遊戲的射擊體驗也就無從談起。

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本作僅僅重置了單人戰役部分,既不包括外傳性質的《孤島危機1:彈頭》,也沒有多人遊戲模式。原版單人戰役中的所有元素在Switch版裏都會原汁原味地呈現出來,大至劇情的整體走向,小到海里的鯊魚彩蛋。由於遊戲重置的內容不多,《孤島危機:重製版》並不會在遊玩體驗上帶來更多讓人眼前一亮的新變化。

至於其他方面,《孤島危機:重製版》就沒有什麼改進的地方了。一些飽受玩家詬病的老問題仍舊被保留了下來,比如説敵人的偵查範圍判定有問題。如果主角潛行在兩個肩並肩的敵人身後,此時抓住其中一人,他的同伴竟然頭也不回繼續往前走。如果你從他們的正面出現,哪怕是在非常遠的地方,他們都會馬上發現並向你開火。當你全身心投入到計劃怎樣與敵人鬥智鬥勇時,這麼愚蠢的判定問題就會讓你的沉浸感消失殆盡。

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結語

通常來説,一款革命性的遊戲會在整個遊戲行業樹立起一個標杆,讓後來者們有一個參考和對比的標準。《孤島危機1》就是一款標杆性的遊戲,哪怕距離遊戲發售已經過去了13年,它的畫面表現依然令人印象深刻。

把《孤島危機:重製版》移植到NS平台,你可以感受到Crytek工作室為此做出的大量妥協。這種妥協嚴重影響到了實際遊戲體驗,如果你不是一個把便攜性看得高於一切的玩家,那麼NS平台的《孤島危機:重製版》就不值得嘗試。


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