楠木軒

DNF:比武神還慘的職業,3覺前12年唯一幻神,3覺後沒人要

由 問成風 發佈於 科技

在DNF最近一次更新後,女格鬥終於迎來了三覺,但這次三覺並沒有像以往那樣普天同慶,甚至還可以説是一片哀鴻。之所以會這樣,其根本原因在於,女格鬥氣功和散打都經過國服特色加強,屬於2.9覺職業。而此次三覺提升幅度不高不説,還因為三覺演出佔用輸出時間,導致出現三覺20秒打樁負提升的奇妙現象。

曾經武神是一擊秒殺流的最早代言人,一覺的武神強踢就是其最典型代表,而二覺也延續了乾淨利落的設定,三覺後才徹底拉了胯。

然而三覺最慘的職業還並非是她,這個職業3覺前做了12年的唯一幻神,而三覺卻直接被判了“死刑”,三覺前打團人見人愛,三覺後連划水都沒人要了。

當年的召喚就是這麼豪橫

武神三覺前之所以厲害,是因為歧路肩腰的特殊加成所致。因為三覺動畫的原因,大幽魂對於武神的提升逐漸超越了歧路,導致三覺後的武神並不能走歧路CP流,只能迴歸普通的打法。之所以説召喚師最慘,是因為她在60版本到三覺前這個階段中,一直都是唯一幻神的存在,有着“帝召弒天”的稱號,穿什麼裝備都是爆炸輸出。

而三覺後的召喚就不一樣了,現在的她與之前剛好相反,變成穿什麼裝備都沒輸出了。其他雖然也有很慘的職業,比如劍影和審判奶爸等,但因為有天帝劍和奶系玩法加持,所以還不至於成為倒數。而召喚不僅數據百分比最低,而且還沒有好的武器裝備加持,變成這樣也就能夠説得通了。

召喚和武神的三覺削弱,給所有2.9覺職業敲響了警鐘,比如同樣依靠歧路和本就是2.9覺職業的特工,他三覺後極大可能也是落得同樣的下場。總的來説,目前DNF的平衡確實存在問題,職業、SS、神話,這三者若不能同時平衡完成,恐怕以後的職業差距還會越來越大。

各位玩家,你們的職業三覺是提升還是增強呢?