楠木軒

《代號:生機》集齊3大迷人玩法,被鵝廠寄予厚望,幾年磨一劍?

由 哈愛朵 發佈於 科技

距離《代號:生機》開放預約,已經過去了一年多的時間,恰逢騰訊遊戲年度發佈會,不少玩家對於這款光子出品的生存手遊抱有高度期待。《代號:生機》對外宣稱為騰訊首款真實合作生存手遊,定義下一代全球化的合作生存手遊,在內部被寄予厚望。

生機,不止生存

在成功打造吃雞手遊和平精英後,光子工作室羣的聲量,已經不亞於天美工作室羣,相比於王者榮耀的出海不順,刺激戰場國際服就要強勢得多,因此和平精英整體的營收,漸漸開始超過王者榮耀。再度拿下《代號:生機》這一重量級遊戲後,很可能被光子打造成下一個爆款。

《代號:生機》給自己“定義下一代合作生存手遊”的高度,足見光子的野心。在這款遊戲中,開放真實世界是基礎,生存是主線,建造是亮點。

可以説集齊了很多爆款遊戲中最迷人的3個玩法,每條線都能吸引一定數量的玩家,《代號:生機》有着成為“爆款手遊”的潛質。

雖然遊戲仍在預約之中,但主策劃已經和玩家有過多次互動,遊戲也和電影《終結者:黑暗命運》進行了合作,“希望永不破滅”。

玩家期待的“生機世界”

末日生存、團結互助、抵禦屍潮、建設家園,絕望處仍有希望;

末日法則、無法之地、資源掠奪、弱肉強食,末世之下人不為己的陰暗;

不要太肝,不要太氪,遊戲之外還有更加真實無法重來的世界,更加需要用心對待。

最大的“敵人”是時間

一是光子出品,二是真實世界建造生存題材,所以有不少人期待,甚至《明日之後》的一些玩家都準備棄坑明日投身《代號:生機》,而最大的問題是遊戲尚在預約中,上線日期是個問題,想來應該不會比DNF手遊更長久了,但只能説在保證品質的前提下,越快上線越好。

不過在騰訊遊戲年度發佈會的預熱中,無論是海報還是盲盒彩蛋,都幾乎沒有提及《代號:生機》,大家只能期待發佈會上有沒有驚喜了……

槍戰軍事類手遊成發佈會冷門

在發佈會上,穿越火線高清競技大區,是為數不多的端遊產品,穿越火線這一熱門網遊已經走過12個年頭,並且早已推出手遊槍戰王者,將三億鼠標的槍戰夢想移植到了移動端,端手遊都會在發佈會上進行爆料。在以往的多次活動中,穿越火線雙端經常進行聯動,取得了不錯的效果。

如果《代號:生機》上線時間在比較後的位置,那麼這段時間的流量,將會回落到和平精英上,以及其他IP手遊,比如天刀手遊、秦時明月世界、街霸:對決以及合金彈頭等。

使命召喚手遊作為3A大作的精品手遊,期待值同樣不低,而國服上線的消息依舊待定,在本次發佈會上,CODM可能是全球精品板塊的重磅產品,也許會公佈一些研發進展。

此外許多小眾精品遊戲同樣在發佈會上佔據重要地位,極光計劃發行的幾款產品,都有着不錯的口碑,其中國產RTS精品《全球行動》,正統即時戰略手遊,真·RTS公平競技,對這類遊戲感興趣的玩家,不妨關注一下年度發佈會上的爆料,RTS遊戲雖然不再是主流,但《全球行動》獲得好評頗多,策劃也把做好中國第一款RTS手遊作為團隊的終極目標。

《代號:生機》和使命召喚手遊,按理説是騰訊的兩張“王牌”,而一旦上線勢必成為大家的焦點,那麼像《全球行動》這樣的RTS精品,自然又成了小透明,玩家都在呼籲官方多多撒錢宣傳,吸引更多玩家加入到《全球行動》的戰場……

不管怎麼説,被寄予厚望的《代號:生機》,還是加快上線的腳步吧,不要讓玩家的熱情在日復一日的期待中消耗殆盡,好飯不怕晚,就怕飯做好了人吃不到了啊。