大招作為忍者的終極技能,在比賽中的重要性不言而喻。不過忍者的大招也不是隨便用的,使用後會消耗全部奧義點,如果打不死對面或是被他替身規避了,那就恭喜你,達成了“一鍵清豆”成就,除非能強換奧義點,不然就會一直被對面打。不過遊戲中所有忍者的大招都不相同,一些是可以使用後接技能的,也有一些範圍十分大,根本就跑不掉,今天我就跟大家盤點一下,那些大招躲不掉的忍者。
首先是須佐鼬,這就不用我多説了,雖説鼬神在決鬥場的登場率偏低,但他的大招絕對是遊戲中最強之一。在牆角中間位置釋放,幾乎是全圖覆蓋,你根本就跑不掉,就算秒替過了無敵後照樣捱揍。而且須佐鼬的大招是可以接技能的,只要敵人在天照的範圍內就可以做到,這點在實戰中還是很強的。
其次便是初代,其實初代跟斑爺的大招是一樣的,在中場釋放的話範圍近乎全圖,根本就跑不掉。不過兩人除非是在牆角釋放,不然不能接技能,這樣來看的話強度還是還可以,只要不到斬殺線對面就不敢輕易放大招。
最後就是鋼子鐵,這位限定C忍雖説在決鬥場幾乎無人玩,但有一説一大招還是很強的,使用後可以自由控制方向移動,只要對面沒霸體,替身後依舊會被打到,之後再接技能達到蹭豆,這套連招誰能抗住?在無差別中鋼子鐵的大招算是很強的,四豆狀態下很是無解。
其實除了上述這些忍者外,我還有一個不確定的選項,半蛇兜的大招其實也可以,你敢替身我就直接開大,開霸體照樣被我吸過去受傷害,落地後還能接技能,這套爆發打掉半管血是很簡單的。不過我實驗後發現只要霸體等級高是可以硬跑出去的,所以也不確定是不是。不知道大家在看完後,還有什麼想要説的呢?