魔獸世界:暴雪一直想普及PVP!但為何野外陣容PVP始終不均衡?

魔獸世界開服就已經定好了基調,就是對抗的態勢(要不怎麼設計2個陣營),而PVE只是獲取裝備的一種途徑。但現在嚴重背離了初衷,有了飛行坐騎後PVP就開始下坡別説戰場和競技場,特定的場合PVP永遠比不上野戰,殺人守屍的年代很多人不懂,曾經被人追了幾個地圖的人仇家遍地盟友一堆,那個時候真的好玩。還有就是職業平衡也是敗筆,魔獸要的就是職業剋制玩家互補。

魔獸最大的問題是暴雪一直想普及PVP把PVE玩家融入PVP,先是把象徵PVP技術的武器和肩膀限制要求取消然後又取消了韌性,導致一幫PVP玩家野外被副本玩家無腦虐。不僅僅是韌性的區別,如今職業回血技能多控制技能也多,導致1VN不怎麼可能實現,而裝備又強行拉進手殘和高手之間的水平,在以往年代藍綠都能贏紫裝。

在60年代可以以小博大,後繼的版本不可能出現這樣的情況。玩家對玩家沒有偶然性那就沒意思了,60年代一個30級賊敢偷襲40級沒藍的法師,一個56級獵人能風箏死血牙一套的賊這樣才會更爽。陣營不平衡正常,現在之所以部落人多是因為部落的種族天賦依然保留着最初,沒有大的改動。反觀聯盟種族天賦改動很大,又取消韌性並且現在裝等碾壓一切。出所有的特質裝根本沒有手法一説,快餐化的版本讓玩家除了肝沒有別的想法,想打PVP還要最起碼的裝備。

現在玩和10年前玩心態完全不一樣,以前喜歡插旗競技場幾乎天天打,現在遇到聯盟只要對方不打我我就不惹事,同陣營找我插旗也是拒絕的,現在就喜歡做做任務打打副本。每天就晚上玩那麼兩三個小時還要花一半時間在跑步上,實在是捨不得分出時間去打目前看來毫無意義的打架。

看看暴雪的思維模式,聯盟人少→野外聯盟弱勢→提高聯盟的野外生存率→開啓PVP開關機制→但為了公平起見要有代價→在拒絕PVP的同時降低聯盟本應獲得遊戲收益→這樣提高了聯盟的野外生存率。野外PVP人數不均衡不從服務器人口比例下手,而從遊戲收益下手暴雪的思路不知道是怎麼想的。戰場上部落勝率稍高於聯盟,野外聯盟的生存率遠低於部落,這也是造成部落人數優勢的原因之一,這是一個循環,現在增加PVP開關對聯盟人口增長是有積極意義的!你們覺得呢?

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