楠木軒

這些遊戲魅力不是一般的大,通關之後甚至想重新開始

由 烏雅建義 發佈於 科技

隨着科學技術的不斷髮展,如今的遊戲市場可謂是今非昔比,遊戲不僅變得越來越複雜而且可玩性也增加了很多。不過説到底玩遊戲主要還是為了通關的,這就像是玩家與開發者之間的博弈,開發者設置了重重關卡,就看玩家能否突出重圍了。大部分遊戲通關之後玩家對它們就失去了興趣,因為沒有了那種探索的快樂。不過有一些遊戲卻不一樣,通關了之後還想再玩一次,恨不得慢點玩,下面小編就來給大家介紹一下。

1、 《使命召喚:現代戰爭》

《使命召喚》系列一直都代表着FPS系列遊戲的最高製作水準,同時擁有了巨大的粉絲量,《使命召喚:現代戰爭》更是"現代戰爭"系列的重啓之作。遊戲主要講述了一名身手非凡的特工在歐洲地區與中東地帶執行各種險象環生的任務,遊戲代入感非常強,可以感受到那種炮火連天的戰爭感。小編每隔一段時間都會把這款遊戲拿出來重温一下,不為別的,只為對生命的敬畏,對戰爭的抵禦以及對和平生活的珍惜。

2、 《俠盜獵車手:聖安地列斯》

《GTA》系列遊戲的聲譽名揚天下,而這款《俠盜獵車手:聖安地列斯》是R星早期的作品,與2004年正式發行,時間比較早。這款遊戲風格比較素雅,大多地方都採用的冷色調,場景控制優秀,同時建築物以及夕陽留下的光影遮擋都很好,實屬當年的上乘之作。遊戲劇情非常好,沒有導航導致難度比較大,因此玩家們通常要玩上好久才能通關。這款遊戲唯一缺點就是幀數比較低,這是沒辦法的事情畢竟是15年錢的作品,只能期待後期推出重製版了。

3、 《仙劍奇俠傳4》

《仙劍奇俠傳》系列可謂是國產遊戲的開山之作,而且完美的套入了開局即巔峯這個定律。就算大家沒玩過也一定聽説過,當時就是這款遊戲讓我們意識到國內的遊戲市場也是有精品的。《仙劍奇俠傳4》延續了前作半即時戰鬥方式,同時在人物設定上更加大膽,保證玩家學習技能的自由,從某種程度上來講降低了遊戲的難度。同時這一決策也降低了使用作弊器玩家的人數,一舉兩得。《仙劍奇俠傳4》個人認為是非常精緻的,在那個年代,一款國產遊戲做到這樣已經前無古人 後無來者了。美中不足的是劇情時間太短,但這絲毫不影響它的優秀。

4、 《太閣立志傳5》

《太閣立志傳5》雖然是一款2D歷史策略型遊戲,不過玩起來絲毫不比那些動作類遊戲差。在遊戲中,玩家可以扮演成為武士、官員或者商人,甚至還可以去當海賊,用自己的力量與當時的各種勢力周旋,最終一統天下。雖然遊戲過程比較簡單,但在內涵以及劇情上發展到了極致,的確讓人愛不釋手。