淺談《半條命:ALYX》,至今為止最高水準的3A級別VR遊戲

《半條命:ALYX》,又名《半衰期:愛莉克斯》,故事的劇情發生在《半條命》與《半條命2》之間,是一部外傳性質的遊戲作品,並不能算作是半條命系列的續作(G胖果然還是不會數3啊)。

本作於今年3月24日上架Steam,ING更是給出了10分滿分的最高分數。

淺談《半條命:ALYX》,至今為止最高水準的3A級別VR遊戲

截止至4月30日,Steam商店評價數量為23874條,好評佔比高達98%。

淺談《半條命:ALYX》,至今為止最高水準的3A級別VR遊戲

在本人的實際遊戲體驗過後,我能十分確定的説,這個遊戲的確擔當的起如此數量的好評。相比同類型的帶有劇情的射擊類VR遊戲,《半條命:ALYX》無疑是做到了真實性與遊戲性的平衡,下面會從多個角度進行分析,僅代表個人觀點。

《ALYX》的雙手交互性絕對是VR遊戲中最巧妙的,在追求真實交互的同時也巧妙地加入了“原力”元素進行平衡。場景中大大小小的許多雜物都是可以直接用手進行交互,比如説收音機的旋鈕,放在架子上的桶,或者是電梯的開關。

遊戲內的大部分交互都是通過現實動作完成的,而不僅僅只是傳統PC遊戲那樣按下鍵盤上的某個按鍵,或者其他VR遊戲那樣簡單動作的交互。《ALYX》通過大量可交互物品用以提高遊戲的真實性,但是大多數可交互物品對遊戲流程又是沒有任何幫助的,或者説,大多數大多數無意義的交互物品才是這個遊戲趣味性的核心,使得《ALYX》在通關之後,仍讓人有動力再對遊戲深入遊玩,能挖掘出許多有趣的玩法。

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如果有關注《ALYX》的遊戲實況或者是趣味視頻的話,你很容易僅能發現,在其真實的交互性下,趣味性的玩法有很多,比如説拿起畫筆在玻璃上畫畫,在遊戲內的彈鋼琴。

而在拾取道具的交互上則是做出了一定的平衡,使用拉扯式的“原力”方式進行物品的拾取,避免了過度真實給玩家帶來的機械式的枯燥,畢竟總不能每一次撿彈夾都要彎腰伸手去撿吧,而且那樣也實在是太累了。

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當然,出色的場景與遊戲優化也是必不可少的,得益於《半條命》系列的神奇優化,使得這一次世代3A級別的VR遊戲,僅僅只需要甜品級的顯卡就能流暢遊玩,最低顯卡配置需求為1060/RX580級別,但是顯存要求卻在6G或者以上。在本人測試之初,使用低端入門級的GTX1050Ti 4G進行遊玩,初始場景可以正常遊玩,卻在第二個場景因為顯存太小而遊戲跳出。之後再更換GTX 980Ti 4G和RX470 4G也是如此,因為顯存太小導致遊戲跳出。所以還是建議想體驗《ALYX》的同學購買顯存6G或以上的顯卡進行遊玩。

之後更換中端入門級顯卡RX 580 8G後得以正常遊玩,在低保真狀態下的場景幾乎與高保真之下沒有太大區別,只有極少部分的輝光,體積霧和軟陰影精細程度的區別,甚至貼圖的精細程度也是相差不大,只要不是緊貼建模表面,根本難以區分兩者的差異。

之後更換中端甜品顯卡RTX2070S後體驗更是如此,兩者差異並不是十分明顯,但是能很清楚地感受到操作的延遲會比使用RX580時更低,因為此時遊戲幀數更加穩定,幀生成時間更短且更加穩定。

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任何遊戲都會有瑕疵,或者説不可避免的缺陷。《ALYX》也是如此,作為一款VR射擊遊戲,為了降低遊戲的上手難度,槍械時綁定在一個手柄的,只能設置某一隻手固定使用槍械和工具,另一隻手盡行拾取交互。雖然這是為了上手難度和交互難度做出的取捨,但是這樣也實在是丟失了一些遊戲的趣味性,比如説不能把槍械從左手丟到右手快速切換,也不能進行雙持不同的武器。

但這都不是重點,重點是《ALYX》沒有近戰武器,或者説沒有可以裝備的近戰武器,可交互的物品可以對敵人(獵頭蟹)產生影響,能用木箱蓋住甚至囚禁帶走,但是物品的敲打是不能造成傷害的。所以説,如果遊戲內子彈打光了就真的只能跑了。而官方給出的理由似乎是由於技術方面的原因,這就不免有些遺憾,希望V社能在後續的版本中添加物品的近戰傷害(撬棍做不了給我把球棒也好啊)。

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那麼,你又是怎麼看的呢,我的老夥計?

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