如果玩久了王者榮耀,會發現一個奇怪的現象,隨着遊戲時間的增加會養成一些習慣,包括玩某些英雄的習慣,一些操作上的習慣。這些習慣具有共性,並不是個別現象,而是一個普遍的現象。
盾山原地轉圈,盾山一直是中高端輔助熱門之選,已經成為非扳必選的英雄之一,如果有他的存在許多英雄都將受其限制,讓對方發育路難以發育,不會玩的盾山只要舉盾修塔就可以保己方射手安穩發育,不過禁盾山是怕會開團的盾山,這類盾山都喜歡原地轉圈,如果看見在你面前轉圈,那你一定要小心了,那必定是想出其不意開團。
搶敵方血包。俗話説東西永遠是別人的好,相信許多玩家都是抱着僥倖的心理覺得去吃對方血包的時候沒有人過來,但是一吃到血包立馬就有人過來,而這時候血量比較少,因此送過不少人頭,搶血包這個是一個壞習慣,卻又是最難改的一個習慣。
“這個草叢一定沒人”,因為王者榮耀排位和匹配當中不存在飾品一説,所以都是臉探草叢,這個高危的職業一般都是由輔助擔當,願意臉探草叢的輔助都是天使,但是天使也有照顧不過來的時候,有時候需要自己小心。其實很多時候大家都是想到草叢裏面有人,但就是覺得萬一沒有人呢?然後就被蹲了……,你越擔心什麼,他就越會發生什麼。這個心理習慣人人都會犯。
泉水轉圈,回城無非就是補血或者加藍,但是泉水回血回藍並不是瞬間的,所以很多玩家很難從戰鬥當中緩過神來,還是習慣走位,沒事兒可做就喜歡在泉水當中轉圈,不轉圈就渾身難受。
魯班開局學二技能往中路放炮。其實魯班開局學一技能會更好,可以更快搶二級。至尊寶玩法師時遇到對面有魯班隊友或者自己必然中一炮,其實這一炮根本沒有任何實際作用,被打到的人根本不會損失什麼,但魯班已經從這一刻就結下樑子了,這或許就是魯班為何容易被三路針對的原因之一吧。
鎧開大失智,似乎每一個MOBA類遊戲都有一個讓玩家失去智商的英雄,在LOL當中劍聖充當着這一角色,一開高原血統就覺得自己無敵了,王者榮耀中鎧也是如此,鎧一開大,不是你死就是我亡,不管經濟差多少,只要開大,便覺得自己無敵。
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