最近,《荒野亂鬥》要開國服的消息傳的沸沸揚揚,讓全球的遊戲開發商都將目標投向了國內,隱隱有着吃瓜之勢。不過要説起《荒野亂鬥》能引得如此矚目也絕非偶然,畢竟自打2018年12月12日在全球上線,這款手遊可以説早已達成了別的遊戲永遠無法達到的成就:玩家人數突破3.5億,全年營收破三十億,登頂73國暢銷榜……
不過要説起它最為人津津樂道的成績,卻是和韓國脱不了關係。近幾年韓國端遊和手遊逐漸式微,曾幾何時憑藉各種端遊在全球瘋狂攬財的韓國遊戲,如今卻難在各國排行榜上見到其身影,究其根本,還是走了同質化的老路子,和國內如出一轍。
或許各位還有印象,當年進入國內並掀起網遊熱潮的《仙境傳説RO》開發商Gravity,最近也被逐漸膨脹的手遊市場所吸引,用仙境IP一口氣開發出了6款手遊,分別是《仙境傳説 ORIGIN》、《仙境傳説X Next Generation》、《Ragnarok Crusade : Midgard Chronicles》、《Ragnarok Tactics》以及《The Lost Memories》,幾乎涵蓋了所有手遊範疇,戰棋類、文字劇情類、MMORPG類、動作類……
本來想着用"廣泛撒網重點培養"路線走,只要玩家喜歡仙境傳説,就一定能找到正宗泡菜味兒的韓國廠商,可能做夢也沒有想到,自己佈局了N久投資無數的手遊市場,如今卻被一個叫做《荒野亂鬥》的手遊捲走了份額,實名心疼一波韓國開發商。
時值《荒野亂鬥》剛剛上線,3分鐘一盤的MOBA 吃雞遊戲體驗,極簡化的操作讓眾多玩家愛不釋手,甚至被媒體評為"真正的手遊就該長這樣",出乎意料的是,似乎韓國玩家也對這種遊戲模式情有獨鍾,僅發佈5個月,《荒野亂鬥》在韓國地區的收入就已突破5000萬美元,並且成為了2019年第一季度全品類下載榜以及谷歌遊戲榜的TOP1。
《荒野亂鬥》在韓國有多火?無論是在大街小巷裏,還是街頭的公交亦或者地鐵裏,都能看到玩家捧着手機津津有味的在玩《荒野亂鬥》。快節奏的生活方式並未成為《荒野亂鬥》大火的阻礙,反倒是短又快的遊戲體驗,成為了它迅速躥紅的秘籍。
其實仔細研究這款手遊就能發現,《荒野亂鬥》的火,並不是沒有原因的。端改手遊遍地跑,各種玩法豐富手遊頻出的當下,《荒野亂鬥》的開發商Supercell卻反其道而行之,義無反顧的走上了精簡化的路子,短短3分鐘的對局中,玩家幾乎可以體驗到所有的內容:1V9加入毒圈機制的吃雞、緊張刺激的寶石爭奪、策略並行的金庫攻防、強調配合的BOSS挑戰以及趣味橫生的足球賽事,嚴格意義上來講,《荒野亂鬥》不是一款MOBA 射擊的手遊,它更像是一個精簡的掌上游戲機,涵蓋了幾乎所有小巧卻耐玩的遊戲模式。
在韓國市場大獲全勝之後,隨着國內版號的過審,《荒野亂鬥》也將目光瞄向了中國市場,並準備了定製版的絕版皮膚"紅龍傑西",以誠意滿滿的方式宣佈將在2020年6月9日正式登錄國服,耐人尋味的是,在國內手遊市場幾乎已被《王者榮耀》和《和平精英》瓜分的當下,《荒野亂鬥》的短平快戰略能否再次成功,國內玩家又是否會對這款手遊投去關注的目光,一切都還尚未揭曉。
不過我們有理由相信,無論《荒野亂鬥》的最終成績如何,但"讓手遊更像手遊"的理念無疑將成為眾多廠商學習模仿的榜樣,手遊創新之路雖遠,但依舊值得我們為之期待。