大家好,我是喜歡玩遊戲、聊遊戲的孟婆小叔。吃雞類遊戲,絕地求生(端遊)最先推出,之後便有了刺激戰場,在去年的5月份起,和平精英(手遊)正式替代前者,成為最影響力的吃雞遊戲。或許正是端遊起源更早,在很多玩家的印象裏,手遊似乎都是在模仿和借鑑,你認為是這樣的嗎?
今日話題:一張圖力證,和平精英更新注重皮膚,絕地求生注重玩法!
如上圖所示,在2020年度的上半年,也就是從1月份起至今,和平精英的更新頻率,明顯比絕地求生更多、更快、更及時。在半年的時間裏,和平精英更新多達34次,而絕地求生只有12次。手遊的更新頻率,幾乎是端遊的3倍。這也可見,光子的運營和策劃,更注重玩家的遊戲體驗和遊戲創新。
但是從另一組數據來看,和平精英在34次更新中,至少有20次是上線新的皮膚,另外每個新賽季開啓時,也會有新皮膚。也就是説跟皮膚有關的更新,至少可以達到23次。將近70%的內容,都是跟皮膚有關,玩法創新方面則少得可憐。且更多的是節日限時玩法等,重大的版本更新,也只有沙漠2.0和海島2.0而已。
再來看看絕地求生,雖然只有12次更新,可是每次版本的調整,都跟玩法創新、新槍械以及遊戲屬性的調整有關。可見藍洞雖然更新得慢,所謂慢工出細活,端遊把更多時間和精力,都用在“玩法創新”上面,而不是皮膚。這也是手遊和端遊,目前最大的區別,兩者的思路完全不同。
光子最近的一次更新,也就是7月17日,是和平精英一年一度的空投節。其實並沒有太多的獎勵,除了一兩套免費的皮膚,其他的都是無關痛癢的獎勵。在玩法創新上,也只是在遊戲中,將空投由一個變成兩個。不過光子看中的,似乎是皮膚的銷售量,共有5套皮膚返場,玩家又捂不住錢包了。
作為一個玩家來講,小叔其實跟大家一樣,希望光子不僅要經常推出新的皮膚,還要多把心思,花在玩法創意上面,為玩家帶來更多有趣的遊戲內容。
好了,今天的內容就到這裏,在接下來的日子裏,孟婆小叔還會以更多方式陪伴大家,你們想知道哪些小知識呢?歡迎大家踴躍留言,分享自己的觀點,同時喜歡小叔的小夥伴,記得點關注哦,麼麼噠!